Глен Шофілд, відомий творець відзначеної нагородами гри “Мертва.Space” (Dead Space) і засновник компанії Sledgehammer Games, у своїй останній публікації на LinkedIn висловив сумніви щодо своєї майбутньої кар’єри в AAA-розробці ігрових проектів. Після невдачі з фінансуванням свого нового прототипу, він зазначив, що міг “диригувати останньою грою”.
Труднощі в розробці ігор
У своїй публікації Глен Шофілд поділився своїми думками про нинішню ситуацію в ігровій індустрії, зазначивши, що “труднощі на ринку відчуваються”. Після виходу “Протоколу Каллісто” (The Callisto Protocol), який отримав змішані відгуки з боку критиків, Шофілд спробував реалізувати нову ідею разом зі своєю донькою Ніколь, яка працювала над концепцією нового жахливого проекту. Проте його спроби знайти фінансування для проекту виявилися невдалими.
Історія пошуку фінансування почалася з початкової оцінки бюджету в 17 мільйонів доларів. Згодом експерти порадили зменшити витрати до 10 мільйонів, а пізніше до 2-5 мільйонів доларів. Врешті-решт, команда прийняла рішення відмовитися від проекту, оскільки хотіли створити високоякісний продукт, а не зекономлений варіант.
Контекст після “Протоколу Каллісто”
“Протокол Каллісто” був випущений у грудні 2022 року і обіцяв стати значущим представником жанру виживання в умовах жахіть. На жаль, гра зіткнулася з численними проблемами, включаючи технічні збої та кадрові питання, які призвели до негативного сприйняття з боку гравців. Через місяць після релізу повідомили, що гра не змогла виконати комерційні очікування компанії Krafton, що призвело до виходу Шофілда з компанії у вересні 2023 року.
Критики помітили, що, попри непогану графіку та концепцію, “Протокол Каллісто” насправді є лише духовним спадкоємцем “Мертвої простору”, без нових ідей, які б могли здивувати шанувальників жанру.
Визначні моменти кар’єри Шофілда
Шофілд заснував студію Striking Distance понад шість років тому. Спочатку вона планувалася як творча команда для розробки наративної гри у всесвіті PUBG. Проте врешті-решт вони опинилися в центрі критики через невдало реалізований проект “Протокол Каллісто”. Глен зазначив, що любить свою роботу і відданий AAA-розробці, але через зростаючу невизначеність в індустрії відчуває, що майбутнє великих проектів залишається під питанням.
Чи є у Шофілда ще великі плани?
Шофілд вважає, що його команда складалася з шести висококваліфікованих розробників у США і повного складу у Великобританії. Після закриття проекту всі вони залишилися без роботи. Він підкреслює, що його мета завжди полягала в створенні якісних ігор, і важливо, щоб ідеї, які він придумує з командою, реалізовувалися на належному рівні. “Думаю, деякі ідеї краще залишити недоторканими, ніж реалізовувати їх дешево”, – додав він.
Перспективи майбутнього
Хоча Глен Шофілд планує повернутися до мистецтва, він відчуває ностальгію за великими AAA-розробками і вважає, що індустрія ігор наразі перебуває в стагнації. Чи стане Шофілд ще одним із великих розробників, які відходять від AAA-проектів, чи знайде нові можливості, це стане відомо з часом. “Можливо, я справді диригував останньою грою. Хто знає?”, – підсумував він.
Закінчуючи, варто зазначити, що ситуація навколо Глена Шофілда є яскравим прикладом викликів, які сьогодні стоять перед розробниками ігор. Наразі йому залишається надіятися на нові можливості та підтримати індустрію, продовжуючи ділитися своїм талантом і досвідом з фанатами.