Компанія Mastercard зробила заяву, в якій стверджує, що вона не накладала жодних обмежень на діяльність платформ для створення ігор, незважаючи на звинувачення з боку Steam та itch.io. Це стало приверненням уваги до актуальної проблеми цензури контенту для дорослих у цифрових магазинах.
Заява Mastercard про обмеження контенту
У своєму твітті Mastercard наголосила, що не накладала жодних обмежень на контент на сайтах, які створюють ігри. Вони зазначили, що їхня платіжна мережа дотримується стандартів, визначених законом, і дозволяє лише законні покупки. Водночас компанія вимагає, щоб продавці мали відповідні контролі, щоб запобігати використанню карток Mastercard для незаконних покупок. Це може включати заборону на контент для дорослих, який є незаконним.
Ця заява була зроблена у відповідь на хід подій, коли Steam видалив ряд ігор з міткою “тільки для дорослих”, особливо ті, що містили зрілий контент. Це викликало бурхливу реакцію з боку шанувальників та розробників, які обурені тим, що платформи змушені йти на такого роду поступки перед платіжними партнерами.
Дії Steam та itch.io
У липні Steam провів очищення, видаливши численні “дорослі” ігри з платформи під приводом дотримання нових рекомендацій. Окрім цього, платформа оголосила, що контент, що може порушувати правила своїх платіжних процесорів, більше не буде дозволено. Такі дії стали приводом для багатьох геймерів та розробників протестувати проти цензури.
Створення контенту на itch.io також зазнало змін: у середині липня торговельна платформа “деіндексувала” тисячі ігор з НСФВ (небезпечний для дітей) контентом з її пошукових сторінок. В itch.io стверджують, що зазнають тиску з боку своїх платіжних процесорів, зокрема висловлюючи занепокоєння щодо деяких дорослих ігор.
Реакція спільноти та активізм
Спільнота геймерів та активістів почала кампанію, закликаючи платіжні процесори, такі як Mastercard, переглянути свої рішення. Громадські організації, такі як Collective Shout, які борються з об’єктивацією жінок, підштовхують компанії зупинити підтримку деяких видів контенту. Однак розробники вважають, що в результаті таких дій страждають не лише ігри, які об’єктивно містять оголену натуру, але й ті, що мають важкі теми.
З метою виходу з ситуації itch.io розглядає можливість переходу до нових платіжних процесорів, які більше схильні підтримувати контент для дорослих, а Steam досі не коментує своє становище на цю тему.
Чи є це цензурою?
Поточна ситуація створює багато дискусій щодо поняття цензури у відеоіграх. Чи можна вважати видалення контенту для дорослих актом цензури, чи це звичайна практика забезпечення легальності платіжних процесорів? З одного боку, хтось може вважати, що платежі не повинні заважати свободі слова. З іншого, є ті, хто стверджує, що певні ігри можуть нести шкідливі теми.
Цей діалог може стати ще більш гострим з погляду на те, як використовуються технології адміністрування контенту, а також які етичні норми стоять за ними. Початок активізації кампаній впливає також на рішення платіжних систем переглянути свої позиції.
Майбутнє контенту для дорослих у відеоіграх
Майбутнє відеоігор для дорослих може залежати від співпраці між розробниками, платформами та платіжними процесорами. Якщо платіжні системи продовжать обмежувати контент для дорослих, розробники можуть залишитися без можливості демонструвати свої продукти. Тим не менше, активізм та кампанії можуть призвести до змін у підходах до контенту, створюючи нові можливості для гравців і творців.
У підсумку ситуація навколо Mastercard, Steam та itch.io підкреслює важливість проблеми цензури в сучасному цифровому середовищі. Компанії і гравці мають знайти спосіб врівноважити законність і свободу особистого вираження в індустрії азартних ігор.