Обсидіан презентує покроковий режим в “Стовпах вічності” – нове оновлення 2025

Обсидіан презентує покроковий режим в “Стовпах вічності” – нове оновлення 2025

Обсидіан (Obsidian) нарешті зважився на великий сюрприз для шанувальників свого класичного проекту. Через понад десять років з моменту виходу рольова гра у стилі ізометрії “Стовпи вічності” (Pillars of Eternity) отримала оновлення, яке додає режим покрокової битви. Це рішення стало приємним подарунком для фанатів гри, які з нетерпінням чекали нових можливостей для геймплею.

Повернення до класики: на що чекати від нового патчу

Обсидіан, відомий своїми якісними RPG, оприлюднив нову публічну бета-версію для “Стовпів вічності”, яка стане доступною з 5 листопада для гравців на Steam та Xbox PC. Цей патч пропонує можливість грати у режимі покрокової бойової системи, що додає новий рівень стратегії під час боїв. Гравці, які полюбляли експериментувати з покроковим режимом у “Стовпи вічності II: Deadfire”, зможуть відчути знайомий стиль гри з низкою покращень, враховуючи відгуки фанатів.

Директор гри Джош Соєр (Josh Sawyer) поділився своїми думками про те, що означає режим покрокової битви для “Стовпів вічності”. За його словами, нововведення створено з урахуванням побажань шанувальників, що робить гру ще більш затягуючою та захоплюючою.

Як працює режим покрокової бойової системи в “Стовпах вічності”

Нове оновлення містить кілька важливих змін, які суттєво вплинуть на геймплей:

  • Безкоштовні дії: Дії, такі як зміна зброї, вживання зілля або активація модифікацій, стали безкоштовними. Кожна безкоштовна дія обмежена до одного разу за хід для збереження балансу.
  • Покращене управління чергою: Тепер всі ходи враховують загальну швидкість персонажа, що підвищує цінність механіки “Час реального зупинення”.
  • Швидший темп бою: Летальність бою значно збільшена як для ворогів, так і для гравців, щоб битви залишалися напруженими та вражаючими.
  • Гнучкість режиму: Гравці можуть вибирати режим покрокової битви разом із рівнем складності під час створення нової гри, або в будь-який момент змінювати між реальним часом з паузою та покроковим режимом через налаштування гри.

Історія “Стовпів вічності” у світі RPG

Випущена у 2015 році, “Стовпи вічності” отримали високу оцінку від критиків і стали однією з найулюбленіших RPG за всю історію жанру. Гра повернула до життя популярні елементи класичних RPG, створюючи багатий і живий світ, що приваблює нових гравців і шанувальників оригіналу. Після переважно позитивних відгуків гра отримала продовження “Стовпи вічності II: Deadfire” у 2018 році. Це оновлення свідчить про те, що Обсидіан не забуває своїх коренів та додає нові можливості до старого улюбленого проекту.

Майбутнє Обсидіан: чи буде “Стовпи вічності 3”?

Попередні коментарі Джоша Соєра вказують на можливість розробки “Стовпів вічності 3”. Проте він зазначив, що для цього проекту потрібен значний бюджет, подібний до бюджету “Бальдорського шляху 3” (Baldur’s Gate 3). Це свідчить про амбіції студії продовжувати розвивати всесвіт “Стовпів вічності” й надавати гравцям унікальні ігрові враження.

Чудове оновлення для “Стовпів вічності” ставить нові запитання про майбутнє жанру RPG та роль, яку Обсидіан може відіграти в його розвитку. Гравці чекають нових виходів і відчувають захоплення від можливостей, які перед ними відкриває ця нова можливість. Виглядає на те, що “Стовпи вічності” і далі залишатимуться важливим компонентом культурної спадщини комп’ютерних ігор.