Кріс Сайдс критикує термін “екстракційний шутер”: плутанина в жанрі 2025

Кріс Сайдс критикує термін “екстракційний шутер”: плутанина в жанрі 2025

Відзначаючи останні тенденції в ігровій індустрії, колишній розробник Bungie Кріс Сайдс викликав обурення навколо терміна “екстракційний шутер”. Згідно з його словами, цей жанр не лише погано визначає сутність ігор, але й вводить гравців в оману щодо того, чого вони можуть очікувати.

Критика терміна “екстракційний шутер”

У подкасті Shooter Monthly Кріс Сайдс, колишній директор продукту на проекті Marathon в Bungie, відкрито висловив своє незадоволення терміном “екстракційний шутер”. Він зазначив, що назва жанру є “жахливою” та не інформує гравців про реальні механіки ігрового процесу. З цими словами він підкреслив широку різноманітність ігор, які підпадають під цей термін, що викликає плутанину для користувачів.

На його думку, жанр “екстракційний шутер” не має чіткого визначення. Наприклад, він вказав на гру Helldivers 2, яка, хоч і може бути названа “екстракційним шутером”, насправді не має нічого спільного з класичними представниками цього жанру, такими як Escape from Tarkov. “Це назва, яка вже заплутала навколо себе багато невірних асоціацій,” – зазначив Сайдс.

Нові ігри на ринку

Незважаючи на свою критику терміна, Кріс Сайдс зазначив, що це не завадило успіху ігор, які намагаються знайти своє місце в цій категорії. Наприклад, Arc Raiders, недавно випущена гра від студії Embark, яку розробники описують як “мультіплеєрну екстракційну пригоду”. За короткий час вона продала понад 4 мільйони копій, демонструючи популярність своїх механік, незважаючи на суперечливу назву.

Ця гра згенерувала величезний інтерес серед гравців, що свідчить про те, що усвідомленість жанру “екстракційного шутера” може не впливати на продажі. Це питання якості та інновацій в ігровому процесі, а не лише терміна.

Що далі для Marathon?

Щодо Marathon, ця гра також викликала багато очікувань серед фанатів. Проте недавня затримка випуску, яка перенесла гру з 2025 на 2026 рік, свідчить про те, що Bungie уважно слухає відгуки з тестувань. За словами розробників, Marathon обіцяє бути “командним екстракційним шутером”, і Кріс Сайдс намагається спростувати культурні стереотипи навколо терміна.

Мат Хосс, інший розробник на проекті, підтвердив, що команда усвідомлює основні проблеми жанру і працює над їх подоланням. Усі гравці сподіваються, що Marathon зможе поставити нові стандарти для жанру, щоб не стати частиною дискусії про його обмеження.

Обговорення серед розробників

У подкасті Кріс Сайдс брав участь у дискусії з іншими розробниками шутерів, що показало, наскільки актуальним є питання назв жанрів в ігровій індустрії. Вони обговорили різні ігри, такі як Arc Raiders, Helldivers 2 та Escape from Tarkov, порівнюючи їх ігрові механіки та особливості.

Слід зазначити, що критика терміна “екстракційний шутер” назріла багато років і має своє коріння в різноманітті піджанрів. Це питання досі потрібно досліджувати, щоб гравці мали уявлення про те, чого чекати від певної гри.

Висновки та майбутнє жанру

Незважаючи на критику терміна “екстракційний шутер”, ігри в цьому жанрі продовжують привертати увагу та користувачів. Обговорення, що пов’язані з термінологією, можуть стати рухом до формування чіткішого визначення жанрів у майбутньому. Гравці варті того, щоб мати зрозумілість у виборі ігор, які їм цікаві.