Єспер Мюрфорс: інклюзивність і жіноче представництво в Magic: The Gathering

Єспер Мюрфорс: інклюзивність і жіноче представництво в Magic: The Gathering

Оригінальний арт-директор Magic: The Gathering, Єспер Мюрфорс, поділився цікавими деталями про своє бачення гри. Як виявилось, його метою було створення світу, в якому вшановувалися б жіноча та чоловіча сила, захищаючи ідею про «жодне мистецтво камасутри».

Архітектура ідеї «Жодне мистецтво камасутри»

Єспер Мюрфорс у своєму пості на Facebook розкрив, що одним із його головних принципів при створенні мистецтва для Magic: The Gathering стало правило: «жодному мистецтву із зображенням жінки в спокусливій позі або в підлеглій ролі». Це пояснює його прагнення створити гру, яка була б цікавою як для жінок, так і для чоловіків у час, коли чоловічі стереотипи домінували у світі ігор.

Мюрфорс зазначив, що його метою було створення інклюзивної гри, яка б не використовувала традиційні стереотипи, коли жінки зображалися лише як «віконечка» для чоловіків. Він вважає, що жінки мають значно більшу роль у фентезі, ніж просто «дівчата, що потребують спасіння».

Залучення жіночих талантів у мистецтво

Мюрфорс підкреслив важливість залучення жінок до створення мистецтва. П’ять із двадцяти п’яти художників, які працювали над першим випуском карт, були жінками. Це стало одним із ключів до успіху гри, адже природа жіночого бачення додала нові відтінки та виразність до образів.

У своїх висловлюваннях він також наголосив, що не заперечує зображення жінок у скромному одязі, просто не хотів, щоб це стало визначальним критерієм у всьому арсеналі карт.

Суперечливі приклади та реакції

Деякі приклади мистецтва в Magic: The Gathering можуть виглядати суперечливими. Мюрфорс визнав, що його правило не завжди дотримувалося, адже з часом у гру потрапили кілька карт, які, можливо, не зовсім відповідали його етичним принципам. Однією з таких карт є Earthbind, яка стала об’єктом критики через своє зображення.

Ця тематика актуальна і сьогодні. У 2018 році дизайнер Марк Розуотер також звернув увагу на цю проблему, стверджуючи, що компанія Wizards of the Coast почне уникати будь-яких зображень, які могли б бути настільки провокаційними, щоб заважати ігровому досвіду.

Вплив на спільноту ігроманів

Залучення жінок до ігрової спільноти завжди було складним питанням. Дослідження показують, що 62% гравців — це чоловіки, і лише 38% — жінки. Багато жінок повідомляли про відчуття нерівності або навіть ізоляції в комп’ютерних іграх, особливо під час великих турнірів або у звичайних ігрових групах. Зусилля Мюрфорса і Wizards безумовно стали кроком у напрямку вирішення цієї проблеми.

Висновок

Ініціативи Єспера Мюрфорса за часи його роботи над Magic: The Gathering принесли значні зміни в індустрії ігор. Його принципи стали основою для створення гри, яка не лише розважала, а й поважала та підтримувала жіноче представництво. Це приклад того, як творчий підхід може збагатити і досягти успіху у світі фентезі.