Highguard: Успішний старт та критика нової PvP шутер-гри

Highguard: Успішний старт та критика нової PvP шутер-гри

Гра Highguard, що вийшла напередодні, здобула значну популярність на Steam, але й зіткнулася з хвилею негативних відгуків. Нова PvP шутер-гра зазнала критики за свою концепцію та реалізацію, незважаючи на великий стартовий успіх.

Успішний старт Highguard на Steam

Highguard зуміла досягти піку в 97,249 одночасних користувачів на Steam, що є вражаючим показником для нової гри. Цей запуск став кульмінацією успішної презентації на минулому The Game Awards, де гравці з нетерпінням чекали на новий проект від студії Wildlight. Але, попри значну увагу, гра отримала «переважно негативні» відгуки від користувачів, що свідчить про певні проблеми в ігровому процесі.

Критика від користувачів

Згідно з наявними даними, лише 32% з 14,500 відгуків є позитивними. Багато гравців вказують на проблеми з продуктивністю на ПК, але основна критика стосується дизайну гри та принципів її роботи. Ігровий процес, що обертається навколо збору ресурсів, багатьох справді розчарував. У користувачів склалося враження, що гра занадто затягнута і позбавлена динаміки.

Геймплей та основні механіки

Highguard — це гра, де ви виступаєте в ролі Вардена, обираючи свою базу для зміцнення. Гравці виїжджають на карту для збору ресурсів та покращення свого спорядження, змагаючись за контроль над так званим «Shieldbreaker», що запускає атаки на вороже укріплення. Ця фаза є однією з найекспресивніших в матчах, однак багато хто вважає, що ігровий процес між агресією обтяжений нудними етапами збору ресурсів.

Негативні аспекти

  • Занадто велика і порожня карта для 3v3 гри.
  • Нудний процес збору ресурсів.
  • Монотонність в ігрових персонажах, що мають лише дві здібності.
  • Багато гравців вважають візуальний стиль гри блідим.

Відгуки від гравців

Погляди на гру серед шанувальників варіюються, але багато користувачів висловлюють своє незадоволення. Один з найпопулярніших постів на Reddit свідчить про серйозні проблеми з етапами збору та боїв, зазначаючи, що єдиним приємним аспектом гри є кінь, яким можна користуватися для пересування по карті. Деколи користувачі запитують, які ідеї стояли за розробкою гри, яка заснована на швидких боях.

Плани на майбутнє

Розробники Wildlight висловили намір вдосконалити гру, обіцяючи додатковий контент у найближчому році. Вони підготували дорожню карту щодо оновлень, що свідчить про їхню волю боротися за безперервний інтерес до Highguard в умовах живого сервісу. Однак буде цікаво спостерігати, чи зможе гра поліпшити свої показники і відновити довіру гравців у найближчі місяці.

Highguard розпочала свій шлях з потужного старту, але доходи розробників, ймовірно, залежатимуть від того, чи зможе гра адаптуватися до зворотного зв’язку від користувачів. З перспективного проекту вона швидко перетворилася на предмет розуміння того, як важливо слухати свою аудиторію.