Розробник ZA/UM, який здобув популярність завдяки грі 2019 року «Disco Elysium», має намір залишитися незалежним. Письменник та директор озвучення Джим Ашилеви висловив сподівання, що студія ніколи не стане тривимірною (AAA) компанією, незважаючи на успіх свого нового проекту «Zero Parades». Це звучить як важливий меседж для індустрії, що постійно змінюється.
Незалежність і креативність ZA/UM
Зараз у ZA/UM працює близько 100 співробітників, багато з яких працюють віддалено з різних куточків світу. Студія має офіси в Таллінні (Естонія), Лондоні (Великобританія) та Порту (Португалія), але залишається незалежною. Джим Ашилеви підкреслює, що така структура дозволяє залишати за собою артистичну свободу.
“Я сподіваюся, ми ніколи не станемо тривимірною студією,” — сказав він під час недавнього інтерв’ю. “Навіть якщо «Zero Parades» продасть чотири мільярди копій, я сподіваюся, що ми будемо достатньо мудрими, щоб залишитися вірними нашим цінностям як художників і оповідачів.”
Погляд на індустрію і творчість
Ашилеви також зазначив, що хоча сучасна індустрія відеоігор стикається з певними викликами, креативність перебуває на високому рівні. “Я вважаю, що індустрія стає менш закритою. Проте це також створює нові проблеми, такі як те, як просувати свою гру, щоб вона знайшла свою аудиторію,” — додає він.
Він впевнений, що справжнім успіхом є залишатися вірним своїм ідеям та художньому баченню. Це підкреслює важливість індивідуального підходу в творчому процесі.
Значення інді-девелопменту
Ашилеви вважає, що інді-ігри є джерелом свіжих ідей і креативності. “Я завжди відчуваю натхнення від інді-сцени, адже саме там з’являються новаторські концепції,” — говорить він. Можливо, саме завдяки незалежним проектам, таким як «Zero Parades», гравці отримають унікальний і незабутній досвід.
Недавній успіх гри «Clair Obscur: Expedition 33» продемонстрував, що є величезний інтерес до одиночних ігор з сильним сюжетом, які виходять за межі великих видавців.
Впливовість відповідності своєму баченню
Ашилеви стверджує, що найголовнішим є дотримання власного творчого бачення. “Я щасливий і гордий від того, що ми робимо,” — визнає він, підкреслюючи, що реакція гравців на «Zero Parades» є лише додатковим бонусом до основної мети створення гри.
Для заохочення гравців і підтримки творчості важливо зосередитися не лише на комерційному успіху, а й на цінностях та великих ідеях, які можуть змінити індустрію.
Висновок
За словами Джима Ашилеви, незважаючи на комерційний успіх, студія ZA/UM має намір залишатися незалежною та зберігати свій художній напрямок. Це твердження відкриває нові перспективи для незалежної інді-індустрії, яка продовжує розвиватися попри виклики сучасності.