Скасування “Останніх з нас: Онлайн” – ризик або необхідний крок для Naughty Dog?

Скасування “Останніх з нас: Онлайн” – ризик або необхідний крок для Naughty Dog?

Скасування розробки мультиплеєрної гри “Останні з нас” (The Last of Us) викликало великий резонанс у світі відеоігор. Цей крок спантеличив не лише фанатів, але й самих розробників, які працювали над проектом. Зараз колишні співробітники Xbox висловлюють свої думки щодо цього рішення та його наслідків.

Чому Naughty Dog скасувала “Останні з нас: Онлайн”?

У грудні 2023 року компанія Naughty Dog оголосила про припинення розробки гри “Останні з нас: Онлайн” (The Last of Us Online). Як заявили представники студії, проект відчував значний тиск, оскільки вимагав значних ресурсів на підтримку після запуску, що могло зашкодити розробці одиночних ігор компанії. Це була складна, але необхідна жертва для збереження художньої цілісності команди.

Вінит Агарвал, директор гри, зізнався, що рішення про скасування проекту стало шокуючим. Він дізнався про це лише за 24 години до публічного оголошення, що стало для нього “руйнівним” моментом. За його словами, Naughty Dog зробила непростий вибір: зосередитися на одній перспективній одиночній грі, “Інтергалактика: Пророк єретик” (Intergalactic: The Heretic Prophet), замість того, щоб витрачати сили на проект, який мав менше шансів на успіх.

Критика і запитання до планування

Лаура Фрайер, яка раніше працювала в Xbox, виступила з критикою дій Naughty Dog та Sony, вказуючи, що рішення про запуск “Останніх з нас: Онлайн” (The Last of Us Online) було помилковим з самого початку. Вона вважає, що вдалося б уникнути багатьох труднощів, якби компанії більше уваги звернули на планування та реалістичну оцінку своїх можливостей в умовах зростання популярності ігор-сервісів.

За її словами, багато людей зараз кажуть, що Naughty Dog повинні були завершити гру, однак це, на її думку, свідчить про недостатнє усвідомлення реальності. Кожна студія повинна усвідомлювати, що запуски ігор-сервісів вимагають серйозної підготовки, а не просто хвилинного натхнення. Необхідно провести ґрунтовний аналіз ресурсів і часу, необхідних для розвитку такого проекту.

С sunk кошти та важкі рішення

Фрайер звертає увагу на класичну помилку, відому як “с sunk кошти”, яка веде до прийняття неправильних рішень у бізнесі. Як правило, студії, які вже витратили величезну кількість грошей і часу на розробку гри, відчувають тиск завершити проект, навіть якщо він не має шансів на успіх. Це часто призводить до виходу напівготового продукту, що, в свою чергу, призводить до вигоряння команди і невдачі проекту.

Фрайер акцентує увагу на тому, що Naughty Dog зробила складний, але правильний вибір, коли вирішила зупинити розробку “Останніх з нас: Онлайн”, щоб уникнути ризиків, які могли б негативно вплинути на всю студію. Вибір між одиночними пригодами та експериментальними проектами стояв на порядку денному, і в результаті, Монкі, продюсер серії, обрала те, що відповідає унікальному стилю студії.

Досвід Bungie і мої поради до майбутнього

Відомо, що у 2023 році Sony підключила Bungie для аналізу ринку, щоб зрозуміти реалії розробки ігор-сервісів. Незважаючи на амбіції компанії Naughty Dog, вона зрозуміла, що виділення ресурсів на живий сервіс потребує тисячі годин на підтримку після запуску, що призведе до упущення можливості випускати нові ігри.

Такі ситуації можуть бути корисним уроком для всіх розробників, адже кожна студія має ретельно планувати свої проекти, враховуючи потенціал і тривалість живих ігор. Перш ніж інвестувати великі кошти, слід прокласти чіткий шлях розвитку, щоб уникнути помилок, які вже стали уроками для інших.

Що далі для Naughty Dog?

Naughty Dog вирішила повертатися до своїх коренів, зосередившись на одиночних іграх, які були і залишаються їхньою потужною стороною. Наступна гра студії, “Інтергалактика: Пророк єретик” (Intergalactic: The Heretic Prophet), обіцяє запропонувати гравцям сильну наративну підтримку, яку фанати очікують від цієї команди.

Таким чином, скасування “Останніх з нас: Онлайн” (The Last of Us Online), хоч і стало ударом для команди, відкриває нові можливості для Naughty Dog повернутися до того, що вони роблять найкраще – розробки вражаючих одиночних пригод.

У результаті, рішення Naughty Dog про скасування “Останніх з нас: Онлайн” стало важливим кроком до збереження інновацій та якості у розробці їхніх майбутніх проектів. І хоча це принесло біль командам і фанатам, воно в той же час може стати запорукою нових успіхів у майбутньому.