Нещодавно розробники “Kingdom Come: Deliverance II” від Warhorse Studios провели сесію запитань та відповідей на Reddit, де основна увага була зосереджена на використанні штучного інтелекту у виробництві гри. Учасники AMA висловлювали свої занепокоєння щодо звільнення перекладача та переходу студії на генеративний AI, що спровокувало гарячі дискусії серед шанувальників.
Скандал навколо звільнення перекладача
У березні колишній перекладач Warhorse, Макс Гейткменек, оголосив, що його посаду визнали “застарілою” через плани студії перейти на AI у процесі перекладу для зменшення витрат. Цей крок виявився шоком для нього, оскільки раніше Макс активно виступав проти ідеї використання штучного інтелекту у своїй професії.
Під час AMA багато питань стосувалися саме його звільнення. На кожен із запитів про цю тему студія відповідала формулюванням, яке не розкривало деталей, стверджуючи, що це є внутрішньою справою компанії.
Реакція шанувальників та коментарі розробників
Креативний директор студії Прокоп Жірса зазначив, що компанія шукає нових англомовних перекладачів, підкреслюючи, що у наступному проекті буде принаймні стільки ж людських перекладачів, як і в “Kingdom Come: Deliverance II”. Це викликало певне полегшення серед шанувальників, які прагнуть більше людського дотику у розробці.
Однак шанувальники також ставили запитання про те, хто з команди міг би бути замінений AI, на що розробники відповіли, що сподіваються, що нікого не замінять, і що майбутнє не передбачає цього.
Обговорення ролі AI у розвитку індустрії
Питання про роль штучного інтелекту в ігровій індустрії стало гарячою темою обговорення. Багато користувачів Reddit висловлювали свої занепокоєння, стверджуючи, що застосування AI в стандартизації контенту може знищити індивідуальність творців. Розробники запевнили, що не планують використовувати AI для створення фінального контенту, але деякі члени команди вважають AI корисним на ранніх етапах виробництва.
Це питання викликало багато емоцій, і деякі коментарі підтверджують, що геймери переживають за відсутність людського елемента в майбутніх іграх.
Майбутнє “Kingdom Come: Deliverance II”
Незважаючи на труднощі, дизайнер Ондрей Бітер натякнув на те, що команда вже працює над новим проектом, при цьому обіцяючи, що це буде “велика, занурююча рольова гра”. Проте деталі залишаються під завісою таємниці, що ще більше підігріває інтерес шанувальників.
Крім того, команда висловила своє бажання не розкривати відомості про чутки, які виникають щодо можливого створення відкритого світу гри за всесвітом “Володаря Перснів”.
Підсумки AMA та реакція на інформацію
Обговорення AI на AMA виявилося знаковим та певною мірою негативним для студії. Креативний директор Прокоп Жірса прокоментував, що це була спірна тема, і в процесі публічної дискусії він сподівається на відкритість та порозуміння з фанатами. Хоча учасники зустрічі сподівалися на конструктивний діалог, в деяких випадках коментарі були сприйняті негативно.
Наприкінці, “Kingdom Come: Deliverance II” отримала нагороду BAFTA за кращу наративну частину, що свідчить про успіх проекту, незважаючи на виклики, з якими стикається студія.
Цей AMA підняв багато питань щодо майбутнього індустрії та ролі штучного інтелекту в ній. Як виявилося, геймери не байдужі до своїх улюблених ігор та людей, які їх створюють, тому такі дискусії важливі для формування майбутнього.