Subnautica 2: розробники заперечують можливість вбивства риб у грі

Subnautica 2: розробники заперечують можливість вбивства риб у грі

Нещодавно розробники Subnautica 2 звернулися до спільноти, звинувативши в собі невірні коментарі щодо обговорення можливості вбивства риб у грі. Вони підтвердили свою позицію про те, що в грі не буде зброї, надаючи гравцям можливість взаємодіяти з підводним світом без насильства.

Позиція розробників щодо вбивства риб

Unknown Worlds, розробники Subnautica 2, підкреслили, що гра не передбачає механіки, яка дозволяє гравцям вбивати морських істот. У відкритому листі зазначено, що гра має акцентуватися на дослідженні, виживанні та взаємодії з навколишнім середовищем без традиційного бойового елемента. Левел-дизайнер Артем “Арті” Оріеллі зазначив: “Ми не є Killing Game. Якщо вам хочеться вбивати, пограйте в Sons of the Forest”.

Ця позиція викликала значний відгук у спільноті, оскільки багато гравців прагнули мати можливість оборонятися більш явним чином. Розробники визнали, що деякі з їхніх коментарів могли призвести до відчуття ігнорування з боку гравців.

Зміни в механіці гри

У відповідь на зворотний зв’язок, Unknown Worlds вказали на необхідність внесення змін до балансу істот. Вони визнали, що деякі зіткнення з хижаками можуть бути більше засмучуючими, ніж захоплюючими. Розробники оголосили, що працюватимуть над вдосконаленням поведінки істот і ефективності інструментів для уникнення небезпеки.

Ось деякі з очікуваних вдосконалень:

  • Належні коригування часу агресії істот
  • Зміни в агромонтажній зоні
  • Покращення ефективності фліртових сигналів та інструментів виживання
  • Налагодження взаємодії істот з транспортними засобами і базами

Відсутність зброї в грі

Незважаючи на запити гравців, розробники чітко заявили, що в Subnautica 2 не буде жодної реальної зброї. Гравці отримали роз’яснення від головного дизайнера Антоніо Гальєгаса, який підтвердив, що основною метою є надання більше можливостей для уникнення та контролю ситуацій, а не прямого знищення ворогів.

Важливим аспектом таких рішень є унікальність гри, яка завжди акцентувала на вразливості, дослідженні і виживанні. Розробники вказують, що ця концепція є частиною її привабливості, але з обіцяними поліпшеннями зустрічі з хижаками повинні стати більш задовільними.

Сподівання на зміни в ігровому процесі

Гравці чекають на виправлення, які повинні покращити досвід взаємодії з морськими істотами. Компанія підкреслила, що ранній доступ повинен стати діалогом із спільнотою, а не одностороннім поясненням від команди розробників. Вони активно слухають та враховують відгуки, прагнучи створити яскравий і динамічний світ підводного життя.

Передбачається, що ці зміни з’являться в майбутніх патчах, тому користувачі можуть спостерігати за процесом вдосконалення від самого початку раннього доступу.

Насамкінець, хоча гравцям не дозволять вбивати риб у Subnautica 2, розробники взяли на себе зобов’язання зробити зустрічі з хижаками більш справедливими, зрозумілими та цікавими. Це допоможе зменшити незручності, пов’язані з частими нападками на гравців.