Новий етап в історії компанії Remedy Entertainment розпочався з призначення Жан-Шарля Годешона новим генеральним директором. У своєму першому інтерв’ю він поділився своїми думками про популярність таких ігор, як «Алан Вейк» (Alan Wake) та «Контроль» (Control), зазначивши, що ці франшизи повинні продаватися значно краще.
Візія нового керівництва Remedy
Жан-Шарль Годешон, який раніше працював у Electronic Arts, отримав досвід у сфері відеоігор, зокрема, зосереджуючись на ПК та мобільних версіях FIFA. Призначення Годешона викликало певний скептицизм серед шанувальників Remedy, які переймаються збереженням унікального креативного підходу студії. У своєму інтерв’ю він відзначив, що важливо захищати цю креативність та в той же час шукати шляхи для покращення, щоб залучити ширшу аудиторію.
Годешон зауважив, що Remedy має необхідний потенціал для розширення, і він планує співпрацювати з Annapurna для адаптації своїх франшиз на телевізійних та кіноекранах, що, на його думку, допоможе залучити нових шанувальників.
Розглядаючи успіхи і невдачі
Незважаючи на те, що Remedy випустила кілька ігор за останні п’ять років, жодна з них не стала справжнім хітом. Наприклад, багатокористувацький проект «FBC: Firebreak» зазнав невдачі, а продажі «Алан Вейк 2» (Alan Wake 2) затягнулися на понад рік до моменту, коли гра почала приносити прибуток. Також відзначено невдалий запуск кампанії для корейського шутера «CrossfireX», результати якої виявилися незадовільними.
Однак Годешон з оптимізмом дивиться на майбутнє студії, оскільки вона працює над продовженням «Контроль» – «Control Resonant», яке обіцяє стати більш динамічним і захоплюючим завдяки новим елементам геймплею. Це продовження заплановано на поточний рік, але точна дата виходу поки що залишається невідомою.
Значення франшиз для Remedy
Годешон підкреслив, що франшизи наступного покоління, такі як «Контроль» і «Алан Вейк», повинні досягти більшого успіху, адже їхній творчий потенціал величезний. Він сподівається, що стратегічне партнерство з Annapurna дозволить Remedy вийти на ринок в нових форматах та залучити нових шанувальників через кіно і телебачення.
«Ці марки повинні знайти свою аудиторію, і ми повинні думати про те, як розвивати їх як франшизи», – сказав Годешон. «Перш ніж намагатися створити нові ігри, ми повинні максимально реалізувати потенціал вже існуючих». Це свідчить про серйозний підхід нового керівника до розвитку компанії та її ігрових світів.
Контроль (Control)
«Контроль» – це гра, яка привернула увагу численних гравців завдяки своїй унікальній комбінації екшену та елементів психологічного трилера. Ця гра оповідає про Джесси Фейден, яка шукає свого брата в таємничому Фунді, повному паранормальних явищ. За новою концепцією продовження «Control Resonant» гравці можуть очікувати на оновлений стиль бою та збагачений сюжет.
Алан Вейк (Alan Wake)
«Алан Вейк» – це психологічний хорор, який став культовим серед фанатів завдяки своїй інтригуючій історії та атмосферній графіці. У продовженні «Алан Вейк 2» розповідається про нові виклики, з якими стикається головний герой, а також про вплив його переживань на навколишній світ. Гравці ще чекають на розвиток цієї історії, сподіваючись, що вона нарешті отримає належну популярність.
Висновок
Жан-Шарль Годешон, новий директор Remedy, намагається повернути компанію на шлях успіху, акцентуючи увагу на потребі розширення аудиторії її старих франшиз. Він вірить, що з правильним підходом і новими ідеями «Алан Вейк» та «Контроль» можуть досягти набагато більшого успіху та стати справжніми знаковими іграми для нової генерації гравців.