Нове відео з ігрового світу заголовок “No Law” вражає своєю амбіційною концепцією. У світі, наповненому науковою фантастикою та кіберпанком, розробники планують створити місто, яке є не лише великим, а й неймовірно живим завдяки великій кількості NPC та вражаючій деталізації середовища.
Кіберпанкове місто без законів
“No Law” — це новий проект від компанії Neon Giant, що обіцяє величезну ігрову площу під назвою “Порт Дезайр” (Port Desire). Це місто постане не в масштабах, які ми бачили у “The Witcher” чи “Cyberpunk 2077”, а зосередиться на щільності й деталях. Розробники спочатку вирішили йти шляхом, де важливіше не кількість, а якість.
Цей підхід уже зарекомендував себе в попередній грі студії, “The Ascent”, яка отримала похвалу за увагу до деталей. Тепер, з переходом до першої особи та відкритого світу, “No Law” подвоює свою прихильність до деталей, що, за словами творців, робить місто “найбільш оживленим” у відеоіграх.
Технології Unreal Engine 5 у дії
“No Law” використовує Unreal Engine 5, що дозволяє досягти надвисокої деталізації. Розробники вказують, що ключовим для їхньої концепції є використання технологій, які забезпечують динамічну зміну стану навколишнього середовища та фізики. Наприклад, тут немає “середовища, що скидається”. Якщо гравець розіб’є вікно або зруйнує двері, це залишиться в пам’яті гри, що робить досвід більш реалістичним.
Крім того, завдяки великій кількості NPC, кожен з яких має свої житлові адреси і повсякденні справи, світ “Порту Дезайр” виглядатиме живим. Система взаємодії персонажів створена так, що навіть маленькі дії можуть мати великі наслідки.
Зв’язок між NPC та об’єктами у світі
Однією з найбільших інновацій у “No Law” є те, що під час ігрового процесу NPC пов’язані з навколишнім оточенням. Якщо гравець заходить до магазину, він може спостерігати за зовнішнім світом через вікна, а персонажі в магазинах реагуватимуть на зміни довкілля, такі як погода чи час доби.
Крім того, якщо ви вб’єте NPC, який працює, наприклад, на рецепції, то він не з’явиться вдома, оскільки всі персонажі мають свою постійну життєдіяльність у світі гри.
Свобода дій у грі
“No Law” надає гравцям свободу вибору: ви можете виконувати місії по-різному, взаємодіючи з NPC, або навіть вирішувати їхнє життя на свій розсуд. Розробники запевняють, що навіть якщо ви вирішите вбити всіх важливих персонажів, гра все ще буде проходити, хоч може стати складніше. Увесь цей досвід забезпечує величезну варіативність та унікальність у проходженні.
Таким чином, гравці можуть обрати свій стиль гри — від агресивного до повільнішого, коли вони занурюються в моменти і досліджують світ.
Констатація та очікування
“No Law” обіцяє бути справжнім поворотом у світі відеоігор, завдяки інтеграції технологій, які створюють живий, динамічний і, в той же час, інтерактивний світ. Його амбіційність у поєднанні з увагою до подробиць робить гру однією з найочікуваніших на ринку. Очікується, що “No Law” вийде на ПК, PlayStation 5 та Xbox Series X|S, і багато гравців вже з нетерпінням налаштовуються на нові виклики в світі кіберпанку.