Не так давно один з ведучих акторів BioWare, який озвучував героя Mass Effect: Andromeda, прокоментував негативну реакцію на гру. Він вважає, що велику частину відповідальності за це несе видавець EA, адже гра була змушена виходити незавершеною, а комерційні вимоги значно перевищували наявні можливості команди.
Mass Effect: Andromeda — короткий огляд
Mass Effect: Andromeda була випущена у 2017 році і мала складне завдання продовжити знамениту франшизу після завершення трилогії з Командором Шепардом. Нові персонажі та нові пригоди були представлені через нового героя Райдера, але гра не змогла задовольнити очікування відданих фанатів серії.
Випуск Andromeda не виправдав надій гравців — рецензії на гру були змішаними. Хоча багато з них не були відверто негативними, гра, безумовно, не досягла рівня оригінальної трилогії Mass Effect.
Винуватець провалу: EA?
Актор Том Тейлорсон, який озвучував чоловічу версію Райдера, зазначив, що багато проблем з Andromeda були пов’язані з підходом EA. За його словами, гра була “змушена виходити занадто рано”, внаслідок натиску на команду розробників стосовно використання нового ігрового движка Frostbite.
Frostbite від EA, з одного боку, покликаний надавати більше можливостей для графіки, але, з іншого, вимагав від команди значно більше навичок та часу, що не було враховано. Тейлорсон додав, що багато команд не розуміли, як найкраще використовувати цей двигун для розповідання.
Розробка гри та її виклики
Створення Andromeda було розпорошене між кількома студіями BioWare: основний офіс у Едмонтоні працював над іншими проектами. Це призвело до проблем з комунікацією та загальним баченням гри. Багато вмісту було створено в останні два роки розробки, що призвело до того, що гра вийшла з багатьма недоробками та помилками.
Частина гравців, які намагалися зрозуміти причини невдачі гри, відзначали відсутність елемента трилогії, що було основою для оригінальних частин Mass Effect. Вкладаючи всі зусилля у саму динаміку геймплею, студія втратила з уваги важливість сюжету та глибини характерів.
Наслідки для франшизи
Реакція на Mass Effect: Andromeda була досить агресивною, і, за словами Тейлорсона, інтернет-спільноти перетворили гру на мішень для критики. Багато шанувальників вказували на численні недоліки, і це призвело до рішення EA призупинити будь-які подальші плани по розвитку франшизи після випуску Andromeda.
Цей хід по суті завершив надії на отримання додаткового контенту чи продовження історії Райдера, незважаючи на зусилля команди BioWare в оновленні гри протягом кількох місяців після виходу.
Чи є надія для Mass Effect?
Незважаючи на невдачу Andromeda, BioWare продовжує працювати над новими проектами у всесвіті Mass Effect. Зараз команда, до складу якої входять ветерани серії, займається Mass Effect 5. Фанати з нетерпінням чекають на нові розробки та можливість побачити повернення полюблених персонажів в новій комбінації.
Хоча Andromeda мала складний шлях, її спадщина живе, і шанувальники все ще знають, що гра має свої сильні сторони, навіть незважаючи на всі критичні відгуки. Вона залишила свій слід в історії серії та стала уроком для майбутніх проектів.
По суті, незважаючи на свою незадовільну репутацію, Mass Effect: Andromeda все ще має своїх прихильників, які високо оцінюють внесок гри у всесвіт франшизи. Можливо, вона слугуватиме важливим етапом для BioWare у подальшому розвитку серії.