Студія Build A Rocket Boy, розташована в Единбурзі, Шотландія, зіткнулася з серйозними труднощами після невдалого запуску гри MindsEye. Нещодавно стосовно близько 300 працівників в Великій Британії були розіслані повідомлення про ризик звільнення, що викликало занепокоєння серед команди розробників.
Невдалий запуск MindsEye
Запуск гри MindsEye, яка спочатку мала стати частиною платформи для створення ігор Everywhere, не виправдав сподівань студії. За даними джерел, одразу після випуску гри розробники почали отримувати запити на повернення грошей. На Steam кількість одночасних гравців досягала лише 3,302 на момент запуску, а вже через 24 години їх залишилося лише 46.
Відгуки гравців були переважно негативними, і на сьогодні гра має рейтинг “переважно негативно” на платформі Steam. Це викликало тривогу серед керівництва студії, що призвело до початку процесу скорочення штату.
Процес скорочення штату
Студія BARB оголосила про намір вжити заходів щодо скорочення штату після провалу запуску MindsEye. 23 червня розпочався стандартний 45-денний процес консультацій, який, згідно з законодавством Великої Британії, активується при звільненні 100 і більше працівників. За інформацією IGN, наразі в Build A Rocket Boy працює близько 300 осіб, з яких 200 перебувають за кордоном.
У своїй заяві студія зазначила, що скорочення дозволять зосередитися на постійному вдосконаленні гри MindsEye та сприятимуть подальшим амбіціям будівництва Rocket Boy.
Звернення Леслі Бензіс до працівників
Леслі Бензіс, колишній головний дизайнер серії Grand Theft Auto, нарешті звернувся до своїх співробітників під час короткого відеозвернення 2 липня. Він зазначив, що BARB має на меті відновлення та повторний запуск гри MindsEye, звинувачуючи в невдачах як внутрішніх, так і зовнішніх саботажників. Це звернення відтворило спогади про попередні заяви керівництва про те, що проти гри ведеться «координована атака» критики.
Зовсім недавно керівник PlayFusion, який став співавтором BARB, також відзначав «недоброзичливість» з боку гравців і вирішив направити свою команду на розробку нової гри під назвою Ascendant, що є швидким шутером від першої особи.
Проблеми з патчами та майбутнє MindsEye
Після невдалого запуску студія пообіцяла надати серію патчів для виправлення значних проблем з продуктивністю, збоями та помилками в поведінці штучного інтелекту. Випуск першого з багатьох патчів уже розпочався, однак багато гравців все ще стикалися з серйозними труднощами під час гри.
Попри існуючі проблеми, всередині студії все ще зберігають надію на «арку відновлення» MindsEye, сподіваючись, що гра знайде свій шлях до успіху, але під питанням залишається вчасне виконання плану оновлень контенту, включаючи обіцяний мультиплеєрний режим.
Висновок
Ситуація навколо MindsEye підкреслює труднощі, з якими стикаються розробники в умовах високої конкуренції на ринку відеоігор. Незважаючи на негативний відгук та перспективу скорочень, розробники сподіваються відновити проект і вивести його на новий рівень.