Фірма Blumhouse Productions, відома своїми успішними проектами в жанрі жахів, зазнала значних втрат під час запуску фільму M3GAN 2.0. Джейсон Блам, керівник компанії, відверто поділився своїми думками про провал касових зборів, які виявилися значно нижчими, ніж очікувалося.
Невтішний старт M3GAN 2.0
Фільм M3GAN 2.0 зібрав всього $10.2 мільйона в США та $6.958 мільйона міжнародних зборів у перший вікенд. Це розчарування стало несподіваним для команди Blumhouse, враховуючи, що перша частина, M3GAN, яка вийшла у грудні 2022 року, успішно заробила $180 мільйонів у світовому прокаті.
У своїй розповіді Блам згадав, що попередні прогнози обіцяли $45 мільйонів на старт, але з кожним тижнем цифри знижувалися. Через сім днів до відкриття він пережив “смертельний спіраль депресії”, коли фактичні збори знизилися до $10 мільйонів.
Чому M3GAN 2.0 зазнав провалу?
Джейсон Блам вказав на кілька причин, чому M3GAN 2.0 не виправдав очікувань. По-перше, команда пішла на ризик, змінивши жанр фільму з трилера-жаху на екшн-комедію. “Глядачі не були готові до жанрового переключення”, – зізнався Блам, пояснюючи, що фанати хотіли побачити більше заготовленого ними персонажа, а не нові варіації на його тему.
По-друге, реліз фільму перенесли на літо, що також не спрацювало на користь. Блам підкреслив, що перехід від невеликого жаху до великого блокбастера вимагав додаткового стратегічного планування, яке було реалізовано недостатньо ретельно.
Проблеми з виробництвом і погрози для Blumhouse
Крім жанрових змін, Блам вказав на складності, з якими стикалася команда під час виробництва. Тиску на команду додавало обмежений час на реалізацію проекту, що могло віддзеркалюватись на якості фінального продукту, а також на час, відведений для реклами.
“Коли ви змінюєте жанр, ваше виконання має бути на рівні А+”, – зазначив Блам, підкреслюючи значення високої якості виконання в нових умовах.
Перспективи Blumhouse після провалу M3GAN 2.0
Джейсон Блам не впевнений у катастрофічному майбутньому Blumhouse, але вважає, що потрібно заново оцінити комерційний ландшафт компанії. Прокоментувавши перенасиченість ринку жахів, він зауважив, що останнім часом важко знайти баланс між кількістю та якістю фільмів.
Наразі компанія планує зосередитися на створенні фільмів, які зможуть стати справжніми театральними подіями, і це вимагатиме збільшення бюджетів. Окрім того, Блам підкреслив важливість інтерактивності зі своєю аудиторією для кращого розуміння їхніх бажань.
Висновки від Джейсона Блама
Узагальнюючи свої роздуми, Блам зазначив, що важливо вчитися на помилках і йти вперед, не відгороджуючи себе від реальності. “Ми занадто захопилися M3GAN, і, знаєте, вона не спрацювала”, – підсумував він, залишаючи відкритими питання щодо майбутнього Blumhouse.