Кінопроект по грі BioShock, який мав бути втілений під керівництвом режисера Гора Вербінського, ще раз підтвердив, наскільки великою мірою недооцінений цей твір у світі кіно. Відзначаючи особливості оригінальної гри, Вербінський зауважив, що його адаптація включала б обидва закінчення, намагаючись заплутати глядачів, а це повертає нас до ідеї морального вибору та наслідків.
Невдалий шлях до зйомок BioShock
Гор Вербінський, відомий завдяки роботі над “Піратами Карибського моря”, розпочав проект адаптації BioShock у 2008 році. Партнером у продюсуванні виступала Universal Studios, а сценарій написав Джон Логан, який створив сценарії для “Гладіатора” і “Скайфолла”. Однак, як виявилось, проблеми з бюджетом у розмірі 200 мільйонів доларів стали вирішальними для невдачі проекту.
Незважаючи на те, що проект був близьким до завершення, Вербінський зізнався, що до моменту скасування залишалося лише вісім тижнів до початку зйомок. У 2013 році стало відомо, що проект остаточно закрито, але Вербінський все ще згадує про нього з ностальгією.
Креативний підхід до сюжетних ліній
Однією з найбільш цікавих ідей, яку Вербінський мав на увазі, було впровадження обох закінчень гри в сценарій, щоб справді “збити з пантелику” глядачів. Оригінальний BioShock має два різних фінали, які залежать від вибору гравця: чи рятувати, чи жертвувати маленькими сестрами. Вербінський прагнув показати обидва варіанти, що змусило б аудиторію переосмислити свої рішення.
Це потенційно могло призвести до створення цікавої наративної структури, де один фінал був би, наприклад, сном персонажа, або ж обидва варіанти могли б доповнювати один одного, залишаючи глядачів у роздумах про реальність подій.
Адаптація сучасності та майбутні можливості
Пригадайте, що слідом за Вербінським Netflix оголосив про нову адаптацію BioShock у 2022 році. Однак проект знову зіткнувся з перешкодами, пов’язаними зі змінами бюджету та сценарію. У вересні 2025 року продюсер Рой Лі підтвердив, що робота над проектом триває, а режисером став Френсіс Лоуренс, відомий своєю роботою над “Голодними іграми”. Таке оновлення викликає надії у шанувальників, але також приносить і нові виклики, особливо у сфері адаптації.
Задача адаптувати BioShock виявляється складною, враховуючи глибокі сюжетні елементи та моральні теми. Лоуренс зазначив, що потрібно правильно зрозуміти суть матеріалу, щоб зберегти його дух у новій версії.
Що далі чекає на BioShock?
У той же час, шанувальники відеоігор з нетерпінням чекають продовження серії. 2K підтвердила, що BioShock 4, який розробляється вже понад десять років, продовжить свою роботу під керівництвом нового керівника студії Cloud Chamber, Родом Фергіусоном. Його досвід у розробці таких відомих проектів, як Gears of War, сподівається позитивно вплинути на прогрес у створенні нової частини.
Тим часом фани обох медіумів, як фільмів, так і ігор, сподіваються, що нарешті побачать якісну адаптацію цієї культової франшизи.
Адаптація BioShock продовжує залишатися в центрі уваги як у світі кіно, так і в індустрії ігор. Хоча колишні спроби були невдалими, нові ініціативи викликають надії на те, що незабаром улюблені персонажі та глибокі сюжетні лінії оживуть на екрані.