Компанія Capcom, відома завдяки своїм легендарним ігровим серіям, таким як “Resident Evil”, “Street Fighter” та “Monster Hunter”, прокоментувала своє бачення використання штучного інтелекту в розробці відеоігор. Запевняючи своїх фанатів, компанія наголосила, що не буде використовувати активи, створені генеративним штучним інтелектом, у своїх іграх, але все ж планує використовувати ці технології для оптимізації процесів розробки.
Стратегія Capcom щодо генеративного штучного інтелекту
На недавньому заході, присвяченому зустрічі з акціонерами, Capcom детально пояснила своє ставлення до штучного інтелекту в процесі розробки ігор. Відповідаючи на питання, компанія підтвердила, що не планує використовувати активи, створені штучним інтелектом, але активно досліджує можливості застосування технології для підвищення ефективності роботи команди.
“Ми не будемо впроваджувати активи, згенеровані штучним інтелектом, у наші ігри,” — відзначили представники Capcom. “Однак ми плануємо активно використовувати його як допоміжну технологію для покращення ефективності та продуктивності процесу розробки.”
Новітні технології у Capcom
На початку 2025 року Capcom продемонструвала прототип системи ідеації, створеної на базі Google Cloud, яка використовує генеративний штучний інтелект для створення концептуальних ідей для ігор. Ця нова технологія покликана допомогти командам знаходити цікаві рішення для ігрового світу, економлячи час на ручну генерацію ідей.
Технічний директор Capcom Казукі Абе зазначив, що цей процес є одним з найбільш трудомістких етапів у розробці ігор, оскільки кожен елемент світу має бути розроблений з нуля. Для кожної гри потрібно створити тисячі унікальних елементів, включаючи текстові та візуальні референси.
Використання технологій для оптимізації процесу розробки
Нові технології на базі штучного інтелекту дозволяють стимулювати творчий процес, пропонуючи командам ідеї на основі існуючих документів дизайну та графіки. Завдяки цій системі ігрові дизайнери можуть зекономити значний час на концептуалізацію ідей, водночас зберігаючи контроль над остаточними візуальними компонентами гри.
Ця стратегія Capcom може стати важливим кроком до досягнення нових вершин у створенні унікальних ігор. Використання штучного інтелекту на етапі ідеації дозволяє команді зосередитися на більш критичних завданнях, що, в свою чергу, підвищує продуктивність та якість фінального продукту.
Генеративний штучний інтелект в індустрії відеоігор
Тема використання генеративного штучного інтелекту у відеоіграх стає дедалі актуальнішою. Дослідження, проведене Game Developer, показало, що 36% працівників індустрії використовують генеративний штучний інтелект у своїй повсякденній діяльності. Проте близько 80% опитаних вказали, що в основному використовують його для дослідження та генерації ідей, тоді як більш складні та креативні задачі все ще потребують людської участі.
Для Capcom важливо знайти баланс між використанням передових технологій та людським креативом. У своїй останній презентації на Gamescom творець “Dead Space” Глен Шофілд зауважив, що штучний інтелект здатний значно полегшити процеси в індустрії, не стикаючи при цьому з прецедентами негативної реакції фанатів.
Висновки з позиції Capcom
Capcom впевнено йде шляхом впровадження новітніх технологій, не забуваючи про важливість людського чинника в розробці ігор. Обіцяючи не використовувати генеративний штучний інтелект для створення ігрового контенту, компанія одночасно підкреслює важливість цього інструменту для покращення творчих процесів. Здатність балансувати між інноваціями та традиційними методами розробки є запорукою успіху як для Capcom, так і для індустрії в цілому.