Останніми днями у світі ігор активно обговорюється заява співзасновника компанії Rockstar Games Дена Хаузера про те, як гравці повинні насолоджуватися відкритими світами в його іграх. Як виявилось, Хаузер вважає, що немає єдиного «правильного» способу проходження відкритих ігор, адже найголовніше – це отримання задоволення від віртуальних світів, які вони створюють.
Відкритий світ як простір для експериментів
На панелі на кінофестивалі Tribeca у Нью-Йорку Хаузер підкреслив, що його головний пріоритет – це забезпечення можливості гравцям насолоджуватися іграми в той спосіб, який вони вважають за потрібне. «Якщо ви не закінчили гру, але отримали від неї задоволення в інших аспектах, це чудово», – заявив він. У цьому контексті він наголосив, що, хоча його фінальний сюжет може бути важливим для нього як творця, він не нав’язує способу проходження гри.
Він підкреслив, що відкритий світ надає гравцям велику свободу дій, і це, на його думку, є суттю вдалого ігрового досвіду. Хаузер закликав шанувальників експериментувати зі світом, взаємодіючи з його механіками, а не відчувати тягар необхідності завершити сюжети.
Пошуки гравців та приховані елементи
У тій же дискусії його давній партнер Лазло вказав на любов команди до прихованих елементів у своїх іграх. «Ми обожнюємо ховати глибокі пасхалки, відкриття яких може зайняти у гравців роки», – зазначив він. Це підтверджує нещодавнє відкриття гравцями таємниці про павуків у грі “Red Dead Redemption 2”, яка залишалася нерозгаданою протягом семи років з моменту випуску.
Такі сюрпризи додають ще більше ігрового задоволення, адже вони надають можливість коментувати і обговорювати досягнення гравців у спільноті, зокрема на платформах, таких як Reddit.
Компоненти відкритого світу
Говорячи про складні системи взаємодії в відкритих іграх, Хаузер зазначив, що мета Rockstar – допомогти гравцям отримати максимальне задоволення від сюжету. Він підкреслив, що з моменту виходу гри “Grand Theft Auto III” компанія прагнула залучити більше гравців до завершення історії, зазначаючи, що статистика показує позитивні зміни у тому, скільки людей завершують сюжети.
«Кращий момент – це просто бути в цьому світі та спостерігати за наслідками своїх дій. Це завжди міститиме певний магічний елемент», – підкреслив він, зауваживши, що вся історія – це лише «пригода на поверхні». Гравці отримують можливість відчути себе вільними внаслідок агентства, яке їм надається.
Сатиричний елемент у творчості Rockstar
Окрему увагу Лазло приділив труднощам у створенні сатиричних світів, які виявляються ще актуальнішими, ніж виглядали під час розробки. «Наша робота – це як бути внутрішньою рекламною агенцією», – зазначив він, описуючи процес створення кумедних персонажів та ситуацій. Гравці отримують можливість взаємодіяти з останніми через ряд елементів, у тому числі рекламу і навіть символіку реального світу.
Нове в творчості Дена Хаузера
Після свого відходу з Rockstar у 2020 році Хаузер заснував нову компанію під назвою “Absurd Ventures”. З того часу вона випустила комікси, а також роман “Кращий рай” разом із аудіокнигою. Нещодавно анонсовано розробку нової гри в жанрі наукової фантастики, що стане частиною всесвіту “Кращого раю”.
Творчість Хаузера продовжує дивувати, адже його напрацювання на нових проєктах має потенціал стати такими ж популярними, як його попередні роботи.
У цілому, Дан Хаузер підтвердив, що ігри – це простір для самовираження, а пошук свого ігрового стилю може бути настільки ж цікавим, як і завершення сюжетних ліній. Незалежно від обраного шляху, головне – отримувати задоволення від гри. Це, безумовно, відкриває нові перспективи для всіх шанувальників відкритих світів.