Девід Вондергар анонсував нову гру з екологічними викликами у стилі Лінча

Девід Вондергар анонсував нову гру з екологічними викликами у стилі Лінча

Колишній директор з дизайну багатокористувацького режиму “Call of Duty: Black Ops” Девід Вондергар (David Vonderhaar) поділився інтригуючими новинами про свій наступний проект, який кардинально відрізняється від звичних військових шутерів. У інтерв’ю з Bloomberg він висловив, що його нова гра буде за стилем нагадувати роботи Девіда Лінча (David Lynch) і матиме спільний елемент, в якому гравці зможуть об’єднуватися для боротьби з екологічними викликами.

Нова концепція гри від Девіда Вондергара

Девід Вондергар заявив, що його новий проект не матиме на меті змагатися з “Call of Duty”. Натомість гра зосередиться на командній взаємодії та екологічних викликах, в яких гравці зможуть зіткнутися не лише з іншими користувачами, а й з ворожим середовищем. Вондергар підтвердив, що робота над цим проектом вже розпочалася в його новій студії BulletFarm.

Гравці можуть очікувати унікальний геймплей, який поєднує в собі елементи шутера та кооперативного режиму. Вондергар зазначив, що його команда прагне створити новий досвід, який зможе зацікавити навіть найвибагливіших шанувальників шутерів.

Команда BulletFarm та нові можливості

Після виходу з Treyarch у 2023 році Вондергар заснував студію BulletFarm, яка намагається реалізувати ідеї, що були зупинені через відсутність фінансування. Проте днями стало відомо, що BulletFarm об’єднала зусилля з новою компанією GreaterThan Group, заснованою колишнім виконавчим директором NetEase Симоном Чжу (Simon Zhu).

Ця співпраця відкриває нові горизонти для розробників, адже GreaterThan Group підтримує кілька нових проектів, зокрема “Star Wars: Fate of the Old Republic”. Вондергар поділився, що у BulletFarm наразі працює менше ніж 50 людей, що дозволяє зберегти компактність і ефективність команди у створенні нової гри.

Очікування від нової гри

Хоча деталі нового проекту поки що залишаються під завісою таємниці, команда BulletFarm обіцяє, що гра забезпечить “високий рівень динаміки дій, системний геймплей і кінематографічне занурення”. Вондергар висловив певний жаль через втрату двох років праці над попереднім проектом, але має великі сподівання на майбутнє.

Він впевнений, що новий шутер зможе зацікавити ринок, який живе спогадами про популярні тайтли, і принесе нові ідеї, здатні привернути увагу шанувальників. Передбачається, що реліз гри відбудеться впродовж трьох років, що дає розробникам достатньо часу для вдосконалення концепції.

Заключні думки про новий проект

Девід Вондергар працює над створенням свого нового шутера, що має всі шанси стати важливим знаковим проектом в індустрії. Успіх цього проекту заснований на оригінальній концепції, яка об’єднує командну гру з унікальними екологічними викликами. Чекаємо на новини про цю захоплюючу гру, плекаючи надії на те, що вона зможе задовольнити вимоги гравців.