Розробники гри Saros, студія Housemarque, сподіваються досягти тієї ж траєкторії зростання, що й творці Elden Ring, компанія FromSoftware. У свіжому інтерв’ю команда розповіла про свої амбіції та плани на майбутнє.
Стратегія зростання Housemarque
Housemarque усвідомлює, що їхня нова гра Saros не досягла такого ж комерційного успіху, як інші тайтли першої сторони PlayStation. Проте команда вірить, що їхні ігри знаходять свою аудиторію з часом. Важливо, що Housemarque займає власну нішу на ігровому ринку, де може розвиватися та привертати прихильників.
Серед іншого, студія бачить приклад у FromSoftware, яка починала з інших жанрів, але протягом років побудувала велику фан-базу. За словами голови студії Housemarque Іларі Куіттінен, їм необхідно «освіжити ринок», навчаючи гравців, що їхні ігри, такі як Saros, становлять унікальний досвід.
Зростання FromSoftware як приклад
FromSoftware, заснована в 1986 році, спочатку зосереджувалася на бізнес-програмному забезпеченні, але через кілька років випустила свою першу рольову гру King’s Field на оригінальній PlayStation. Протягом 90-х та 2000-х років студія здійснила безліч проектів, але справжній успіх прийшов лише з виходом серії Dark Souls та Bloodborne.
Ці старі відеоігри створили ім’я, яке зараз відоме кожному геймеру. Поступове зростання популярності FromSoftware стало їхньою великою перевагою. Вони навчилися відзначати особливості свого жанру, поступово завойовуючи серця шанувальників.
Становище Housemarque на ринку
Housemarque відзначає своє 30-річчя, але їхній справжній стиль почав формуватися з виходом гри Resogun у 2013 році. З того часу студія зосередилася на створенні швидких, інтенсивних шутерів, які отримали визнання критиків. Вихід їхньої першої гри на PS5, Returnal, був особливо успішним, що в результаті призвело до придбання компанії Sony у 2021 році.
Незважаючи на те, що статус Housemarque змінився, їхнє прагнення створювати складні та повторювальні шутери залишається незмінним. Команда продовжує налаштовуватися на майбутні проекти, беручи до уваги досвід вітчизняних та міжнародних виробників ігор.
Чому Saros має потенціал
Серед складових успіху Saros, на думку розробників, є їхній унікальний підхід до геймплейних механік. Іларі Куіттінен заявив, що їхньою метою є продовжувати «освіжати ринок», займаючись вихованням шанувальників, які оцінили б їхні «потоки» у грі.
Це створює надію, що навіть якщо Saros не прокладає шлях до миттєвого успіху, з часом гра знайде своє місце серед фанатів, подібно до того, як це сталося з іграми FromSoftware.
Майбутнє Housemarque: Очікування і сподівання
Досвід FromSoftware показує, що шлях до слави може бути довгим, але прагнення та зусилля можуть принести плоди з часом. Housemarque розуміє це та продовжить вдосконалювати свої ігри. Їхній фокус на створенні унікальних ігрових досвідів допомагає будувати свою аудиторію.
Важливо зазначити, що команда не ставить собі за мету досягти точної висоти успіху FromSoftware, але прагне до довгострокового зростання, яке базується на якісних продуктах і відданості своїм шанувальникам.
Housemarque демонструє чітку стратегію стосовно свого зростання, й досягаючи успіху подібного до FromSoftware — це цікава перспектива для шанувальників їхньої творчості. Час покаже, чи зможе Saros стати таким же хітом у майбутньому.