Історія Anthem: уроки та виклики BioWare, які призвели до закриття гри

Історія Anthem: уроки та виклики BioWare, які призвели до закриття гри

Колишній виконавчий продюсер BioWare Марк Дарра висвітлив деталі про те, що справді відбувалося з грою Anthem, яка, на жаль, має бурхливу історію. З моменту її запуску у 2019 році цей проект пережив чимало труднощів, які призвели до рішення EA закрити гру у січні 2026 року.

Антитези в розвитку Anthem

У своєму першому відео з запланованої серії Дарра розповідає про ризики та труднощі, з якими зіткнулася команда під час створення Anthem. Відзначаючи, що хоч він і не працював над проектом на всіх етапах, у якості старшого менеджера він міг спостерігати за процесами зсередини. Найбільші проблеми почали виникати ще на етапі концепції, коли керівництво EA почало вірити, що однопользувацькі ігри втрачають популярність.

Основна ідея Anthem полягала у поєднанні розповідей BioWare в рамках формату онлайн-сервісу. Проте, незважаючи на віру керівництва, гра стикнулася з багатьма викликами, зокрема нестачею персоналу на етапі розробки.

Проблеми з колективом та баченням

Однією з ключових труднощів було те, що у розробці Anthem брало участь недостатньо людей. Багато співробітників BioWare були перенаправлені на інші проєкти, такі як Mass Effect: Andromeda, що негативно вплинуло на роботу над Anthem. Це призвело до нерівномірного розподілу ресурсів і суджень в команді, що викликало нерозуміння.

Марк також зауважив, що в процесі розробки відбулося багато змін у самому концепті гри. Від початкової ідеї, яка обіцяла унікальний досвід, Anthem поступово перетворилася на проект із знайомими елементами, такими як у Destiny та Borderlands. Це було великим викликом для команди, оскільки виключність бачення відлякувала багатьох розробників.

Секретність і очікування

Елементи секретності, які існували під час розробки, також негативно вплинули на проект. Спочатку специфічні елементи Anthem обговорювалися серед команди, проте після виходу кількох ключових фігур інформація стала закритішою. Це ускладнило зворотний зв’язок і змусило команду більше покладатися на групове мислення, яке не завжди було корисним.

Важливим моментом була ситуація з так званими «жавелінами» — класами ігрових персонажів. Спочатку планувалося шість жавелінів, однак, за словами Дарра, число було обрано безсерйозно, що призвело до величезного тиску з боку керівництва.

Жавеліни у грі

Жавеліни — це суттєва частина Anthem, з якими гравці взаємодіють. Вони мали представляти різні класи: легкі, середні та важкі, але в підсумку команда вирішила запустити гру з чотирма класами. Це залишило гравців з питаннями про змістовність і різноманітність гри.

Фінансова мета та втрата напрямку

Однією з причин, чому Anthem не змогла реалізувати свій потенціал, стало прагнення EA до створення “мільярдних франшиз”. Це призвело до того, що проект сприймався як сучасна гра-сервіс без урахування аспектів, які завжди були основою BioWare — глибокої та якісної розповіді.

Марк Дарра стверджує, що, незважаючи на всі проблеми, команда внесла в Anthem потужне бажання створити складний і цікавий світ. Проте без достатньої підтримки та часу результат не зміг виправдати очікування.

Наслідки та закриття гри

Anthem, запущений у лютому 2019 року, не зміг задовольнити запити гравців та отримав змішані відгуки. Ігровий досвід виявився проблемним, з критикою на адресу геймплею, недостатньої полірованості та слабкої історії. EA вирішила закрити розробку у 2021 році, а остаточне закриття самої гри відбудеться у січні 2026 року.

У результаті історія Anthem стала уроком для розробників ігор про важливість узгодження бачення, ресурсів та термінів. Гравці сподіваються, що BioWare зможе надалі навчитися на цих помилках та повернутися до своїх коренів, створюючи нові проекти з акцентом на розповіді та світі. Як зазначив Дарра, спадщина Anthem залишає неоднозначні враження, хоча у ній і були чудові ідеї.