“Кен Левін про десятирічну розробку ‘Юди’: новаторський підхід до ігор”

“Кен Левін про десятирічну розробку ‘Юди’: новаторський підхід до ігор”

Кен Левін, відомий творець серії BioShock, поділився подробицями про розробку своєї нової гри “Юда” (Judas), яка займала цілих десять років. На його думку, затримка не пов’язана з технологіями, а радше з пошуками унікального підходу до створення інтерактивних історій.

Чому “Юда” розроблялася так довго?

У нещодавньому інтерв’ю з IGN Левін пояснив, що процес створення “Юди” зайняв стільки часу через унікальну систему написання сценаріїв, яку його команда прагнула реалізувати. “Причина, чому це зайняло так багато часу, не пов’язана з технологією рендерингу, а з роботою над системою, яка комбінує модульні елементи динамічно у реальному часі,” – зазначив він.

Левін хотів трансформувати лінійні наративи, які мали в його попередніх іграх, у більш реактівний досвід, в якому гравець взаємодіє з сюжетом на основі своїх дій. Це стало викликом, враховуючи, наскільки важливо створити цікаву та динамічну історію.

Що ми знаємо про “Юду”?

“Юда” – це шутер від першої особи з елементами наукової фантастики, дія якого відбувається на космічному арку “Мейфлауер”, що прямує до нової рідної планети на Проксима Центавра. Основна персонажка, Юда, готова знищити тоталітарне суспільство під контролем машин, незалежно від бажань його населення.

Як зазначив Левін, створення технології для гри включало в себе використання Unreal Engine, де кожен елемент гри розроблявся з урахуванням нових підходів до написання історії та створення ігрового процесу. “Ми поцілували багато жаб, але час пройшов. Не знаю, як би ми могли зробити це швидше,” – додав він.

Складнощі сучасної розробки ігор

Левін підтвердив, що затримки в розробці ігор сьогодні стали більш поширеними. “Обсяги ігор збільшуються, і це має експоненціальний вплив на всю командну роботу. Більше людей означає більше проблем з комунікацією,” – сказав він, підкреслюючи виклики, які виникають у великих командах.

Він порівняв ситуацію з проектами, такими як “Метроїд”, де зміни в команді можуть ускладнити інтеграцію нового коду або ідей, що може затягнути процес розробки на невизначений час.

Прогнози на майбутнє

Левін сподівається, що з “Юдою” його команда здобула досвід, який дозволить пришвидшити створення наступної гри. “Моїм сподіванням є те, що, розробивши функції для ‘Юди’, ми тепер знаємо, як їх використовувати. Це зовсім інша модель, з якою ми працювали раніше,” – підсумував він.

Коли чекати на “Юду”?

На даний момент “Юда” не має точної дати виходу, але її планують випустити на платформах PS5, ПК та Xbox Series X та S. Гравці з нетерпінням чекають на нову роботу Левіна, яка обіцяє бути революційною з точки зору інтерактивності і сюжету.

Висновок

Розробка “Юди” є важливим етапом у кар’єрі Кена Левіна, що підкреслює складнощі сучасної індустрії відеоігор. Завдяки новаторському підходу до створення наративу та технологій, ця гра обіцяє стати справжнім шедевром, хоча й зайняла більше часу, ніж очікувалося.