Недавній звіт підтвердив, що бюджет розробки гри “Marathon” перевищує 200 мільйонів доларів. У той час як кількість гравців скорочується, Bungie, розробник цієї гри, не планує її закриття найближчим часом, незважаючи на проблеми з комерційною успішністю.
Бюджет “Marathon” і його вплив на прибутковість
Згідно з інформацією, бюджет “Marathon” може сягати 250 мільйонів доларів, без урахування витрат на підтримку живої служби та створення контенту після запуску гри. Цей витратний підрахунок викликає занепокоєння з огляду на результати продажів, які, на думку аналітиків, не відповідають сподіванням Sony і Bungie.
Гра, яка вийшла рік тому, продала близько 1,2 мільйона копій, що призвело до валового доходу близько 55 мільйонів доларів через платформу Steam і консолі. На момент релізу “Marathon” досяг пікової кількості одночасних гравців на Steam у 88,337, але це число стрімко знизилося до 25,392 гравців протягом місяця.
Ситуація з гравцями та зворотний зв’язок
Головною платформою для “Marathon” залишається PC, де приблизно 70% продажів відбулося через Steam. Інші платформи, такі як PlayStation 5 та Xbox Series X і S, не публікують дані про своїх гравців, що ускладнює оцінку загальної ситуації.
Bungie стикається з тиском, щоб покращити показники продажів після нещодавніх фінансових невдач. Компанія, якій належить “Destiny 2”, отримала серйозні збитки, що вплинули на прибутки Sony у сегменті ігор. Це викликає занепокоєння щодо майбутнього “Marathon”, особливо на фоні закриття інших проектів, таких як “Concord”.
Чи варто побоюватися закриття?
Хоча Bungie працює над новим контентом для “Marathon”, чутки про можливе закриття гри розійшлися після фінансових проблем, що спіткали інші проекти. Проте боси Bungie запевняють, що загроза закриття не існує. Але радикальні зміни у грі можуть стати необхідністю для залучення нових гравців.
Критика та виклики “Marathon”
“Marathon” відома своєю високою складністю, що викликає занепокоєння серед нових гравців. Як зазначив колишній професійний геймер “Shroud”, контент, відомий як “Cryo Archive”, може бути надто складним для новачків, ставлячи під запитання баланс складності та доступності гри.
Можливі шляхи розвитку гри
Щоб покращити ситуацію з продажами, Bungie може розглянути альтернативні стратегії: введення безкоштовної версії гри, розробка однокористувацької кампанії або нових PvE режимів. Це могло б залучити нових гравців, які не готові до високої складності “Marathon”.
Крім того, публіка може бути зацікавлена у традиційних PvP режимах, які можуть спростити досвід та забезпечити більш широкий доступ до гри. Проте ці зміни можуть створити ризик для поточних шанувальників, які цінують виклики, що пропонує “Marathon”.
Заключення
“Marathon” — це амбітний проект Bungie з високим бюджетом, але і з перешкодами на шляху до комерційного успіху. Незважаючи на зменшення кількості гравців, у компанії планують продовжити підтримку гри, вживаючи заходів для покращення її привабливості для нових шанувальників.