Натхнення з “Зіркових війн”: новий погляд на “Прометей: Пограниччя” 2025

Натхнення з “Зіркових війн”: новий погляд на “Прометей: Пограниччя” 2025

У світі кіно завжди є місце для несподіваного натхнення. Під час San Diego Comic-Con 2025, режисер нового фільму “Прометей: Пограниччя” (Predator: Badlands) Дан Трахтенберг розкрив, що одна з ідей фільму була запозичена прямо зі світу “Зіркових війн”. Це стало цікавою темою для обговорення серед фанатів і критиків.

Натхнення з класики: Чубака та C-3PO

Момент, коли Чубака носить на спині C-3PO в фільмі Імперія завдає удару у відповідь, – це не просто одна з багатьох запам’ятовуваних сцен саги. Ця сцена, зображена в численних мерчандайзах і навіть у LEGO-іграх, надихнула Трахтенберга на створення центральної ідеї для “Прометей: Пограниччя”.

Головна героїня Тія, яку грає Ел Фаннінг, формує альянс з молодим Предатором Деком (керованим Дімітіусом Шустер-Колоаматангі). Проблема в тому, що Тія була розрізана навпіл, і її тіло несе на спині Яутжа, намагаючись здолати незвичайне створіння, яке описується як “істота, яку не можна вбити”.

Унікальний підхід до персонажів

Режисер також зазначив, що назва роботи “Рюкзак” (Backpack) стає зрозумілішою, враховуючи основну сюжетну лінію, де Яутжа носить частину Тії на своїй спині. У цьому фільмі можна помітити інтерес до непередбачуваних героїв, які об’єднуються у боротьбі з новими загрозами.

Трахтенберг згадував не лише “Зіркові війни” як джерело натхнення, але й інші ігри та медіа. Також важливою частиною його натхнення стали ігри, такі як Half-Life 2, Uncharted та God of War, що показують, як ведення бою та механіка супутників можуть взаємодіяти в різних жанрах.

Інші впливи на проект

Згідно з інтерв’ю Трахтенберга, між іграми є багато спільного, що допомогло сформувати концепцію “Прометей: Пограниччя”. Зокрема, він підкреслив важливість емоційного зв’язку між героями, подібно до того, як це відбувається в Half-Life 2 з роботом-собакою. Створення особливих стосунків між персонажами на екрані додасть фільму глибини і виразності.

Також Трахтенберг звернув увагу на величезний вплив God of War 2018 року, де динаміка між Атрреєм і Кратосом слугувала прикладом того, як відносини можуть впливати на сюжет.

Гра: Half-Life 2

Half-Life 2 – це культова шутер-гра, яка пропонує унікальний досвід, сполучаючи елементи платформінгу та розгадки головоломок. Шанувальники проходять через захоплюючу сюжетну лінію, демонструючи, наскільки вираженою може бути емоційна прив’язка між персонажами, як, наприклад, між Гордоном Фріменом і його вірним супутником – роботом-собакою.

Гра: God of War

God of War вражає своїм емоційним процесом, де стосунки між батьком і сином вимагають розвитку через труднощі та руйнівні виклики. Ця динаміка забезпечує не лише візуальний, але й емоційний вплив на гравця, що є важливим для розробки персонажів у “Прометей: Пограниччя”.

Очікування перед прем’єрою

Фанати франшизи “Прометей” з нетерпінням очікують, що принесе новий фільм, який вийде в прокат 7 листопада. Зрозумілі зв’язки між цим проектом і всесвітом “Чужий” тільки підвищують інтерес. Чи вдасться режисеру зібрати ці два всесвіти в одне ціле, залишається відкритим питанням для обговорення серед фанатів.

Висновок

Таким чином, “Прометей: Пограниччя” вражає своєю оригінальністю і здатністю черпати натхнення з класичних фільмів і відеоігор. Співпраця з величезними ідеями Чубаки та C-3PO може зробити цей фільм не лише захоплюючим, але й емоційно значущим для глядачів.