Новини з світу ігор продовжують радувати нас несподіваними подробицями! Нещодавно Larian Studios провела сесію запитань та відповідей на Reddit (AMA), під час якої розкрила багато нової інформації про свою наступну гру у всесвіті Divinity. Давайте розглянемо найцікавіші факти, які стали відомі з цього заходу.
Розширення команди та зміни після успіху Baldur’s Gate 3
В ході AMA керівник Larian Свен Вінке розповів про розвиток команди з моменту успішного запуску Baldur’s Gate 3. За його словами, в Larian працює близько 500 людей, що значно більше, ніж 411, які були задіяні під час створення Baldur’s Gate 3. Він підкреслив, що команда розширюється, аби створити велику кінематичну рольову гру з багатим вибором та наслідками.
Для нової гри Larian втілить унікальну систему луту, орієнтуючись на ручні предмети, а не на випадкові, як це було в попередніх частинах серії Divinity. Крім того, розробники підтвердили, що гра матиме модифікаційну підтримку, хоча чітка інформація щодо запуску модінгових інструментів поки що відсутня.
Кооператив та модифікації
Larian також оголосила, що кооперативний режим буде доступний з моменту релізу. Технічний директор Берто ван Семмертіер підтвердив, що кількість гравців у кооперативі залежитиме від фінального розміру партії, але моддери зможуть розширити це число. Багато фанатів будуть раді дізнатися, що немає жодних обмежень на кількість гравців у кооперативному режимі.
Однак Divinity не буде підтримувати нативне управління клавіатурою на початкових етапах, як це було у Baldur’s Gate 3, і моддерам доведеться створити відповідні рішення.
Нові механіки та розширений ігровий процес
У новій частині студії явно буде представлено плавання, про що натякнув керівник дизайну Нік Печенін. За його словами, це була річ, яка не давала йому спокою в попередніх іграх, і в Divinity він зможе реалізувати це бажання. Також камера в грі працюватиме в стилі Baldur’s Gate 3, що очікувано об’єднає топовий та третій підходи до перегляду.
Творці підтвердили, що гра використовуватиме власний двигун з істотними вдосконаленнями. Керівник ігрового процесу Артем Титов зазначив, що значні зміни роблять розробку нового контенту простішою.
Персонажі та кастомізація
У новому проекті система кастомізації персонажів буде ще більш гнучкою, з кращими можливостями для кольору та варіантами. Кому не хочеться зануритися у деталі, відзначаючи унікальність свого героя в грі?
Тон та історія Divinity
Керівник письменників Адам Сміт описав відмінності в тоні між Divinity та Divinity: Original Sin 2. Нова гра обіцяє бути більш приземленою, з елементами народного жаху. Історія зберігає зв’язок з попередніми частинами, однак стане самостійною, що сподобається як новим, так і давнім шанувальникам.
Сміт запевнив, що у грі з’являться знайомі елементи для ветеранів серії, але все буде підпорядковано загальному наративу, що робить гру надзвичайно інтригуючою.
Розвиток персонажів та бойова система
У новій частині знайдеться нова бойова система, що обіцяє бути більш інтуїтивною та глибокою. Слова Ніка Печеніна підтверджують, що команда враховує відгуки гравців щодо Baldur’s Gate 3 та інтегрує їх у новий ігровий механізм, що збалансує досвід як новачків, так і досвідчених гравців.
Larian також розглядає можливість впровадження гри на Nintendo Switch 2, враховуючи успіх Baldur’s Gate 3 на цьому пристрої.
З виходу на Reddit AMA стало очевидно, що Larian Studios має великі плани щодо Divinity. Гравці можуть очікувати нові механіки, розширену кастомізацію та захоплюючий наратив. Хоча точна дата виходу ще не оголошена, сподіваємось, що це буде варто очікування. Час покаже, чим нас здивує ця нова гра.