Нові рівні у “Super Mario Bros: The Lost Levels” після 39 років загадок

Нові рівні у “Super Mario Bros: The Lost Levels” після 39 років загадок

Неочікувана новина спіткала шанувальників класичних відеоігор: після 39 років загадок та спроб один із швидкісних гравців під псевдонімом Космік виявив нові рівні в “Super Mario Bros: The Lost Levels”. Ця гра, що вперше вийшла у 1986 році, вважалася дослідженою до найменших деталей. Але з’ясувалося, що в ній залишилися ще багато тайників.

Непередбачуване відкриття: нові рівні Mario

У результаті наполегливих експериментів та взаємодії з геймерською спільнотою Космік зміг виявити понад 20 раніше невідомих і часом досить глюкових рівнів у грі. Це відкриття стало можливим завдяки використанню складних маніпуляцій з об’єктами в грі та глибокому знанню механіки.

У його 40-хвилинному відео на YouTube він детально пояснює, як саме вдалося досягти цих результатів, об’єднавши знання про різні механіки гри, такі як прапорці, сокири та труби.

Технічні аспекти виявлення

Кожен рівень у “Super Mario Bros” і “The Lost Levels” визначається об’єктом, використаним для завершення рівня. Наприклад, якщо гравець схоплює прапор, це підвищує кількість світу, а сокира — світ. Раніше фанати знали про “Недостатній світ” (Minus World) — рівень, який зациклюється, але виявилося, що в “The Lost Levels” існують інші хитрощі.

Гра може відправити гравця до незрозумілих рівнів, якщо потрапити в трубу, коли зона ще не завантажена. Космік зміг використовувати це для маніпуляцій, відкриваючи нові, незвичайні рівні.

Процес дослідження та його результати

Космік почав свій шлях із повторення рівнів B-4, потім пробрався до B-5, B-6 і далі до B-D. Хоча ці рівні в основному були схожі на вже відомі, їх варіації ставали все цікавішими. Деякі рівні, такі як B-E, виявилися не лише смішними, але й зовсім незвичайними.

Протягом свого дослідження Космік натрапив на низку проблем, які змусили його шукати нові способи обходити обмеження гри. Добре продумане збереження дозволяло йому повертатися до цих незвичайних світів.

Незвичайні рівні

Серед виявлених рівнів можна виділити:

  • B-4 – повторюваний з іншими варіаціями
  • B-E – комічний рівень, де Маріо потрапляє до в’язниці
  • B-F – початок серії звичайних рівнів
  • B-H – шалено глюковий рівень, де все пішло не за планом

Чому знадобилося 39 років?

На думку Косміка, відсутність відкритих рівнів протягом 39 років пов’язана з тим, що “The Lost Levels” не здобув такої популярності, як перша частина. Також через те, що ці рівні знаходяться глибоко в грі, їхнє вивчення потребує специфічних знань та вмінь, відкриття залишалося недоступним для більшості гравців.

Проблема полягає також у складності маніпуляцій з трубами, адже потрібно ретельно розраховувати позицію та рух. Це є викликом навіть для досвідчених гравців.

Подальші дослідження та вплив на спільноту

Відкриття Косміка стало значним вкладом у спільноту “Super Mario Bros”, засвідчивши, що завжди є місце для нових відкриттів у класичних іграх. Це може спонукати інших гравців до експериментів і відкриттів у контексті старих ігор, які вважалися повністю розкритими.

Фанати завжди знайдуть спосіб повернутися до улюблених ігор та знайти в них щось нове. Вони знову переконалися, що класика ніколи не втрачає своєї актуальності.

В результаті відкриття нових рівнів у “The Lost Levels” показали, що навіть у старих іграх, здавалося б, повністю відомих, завжди ховаються нові загадки. Підходячи до гри з новими ідеями та техніками, шанувальники можуть продовжити відкриття улюблених класичних моментів.