На Tokyo Game Show 2025 компанія Capcom представила нові концепти своєї майбутньої гри Pragmata, де ми вперше дізналися про еволюцію персонажів, зокрема про дивовижну ідею створення розмовляючого собаки. Гравці можуть з нетерпінням чекати на нові сюрпризи в цій захопливій історії про космос.
Еволюція персонажів Pragmata
Під час заходу команда розробників, ведена директором гри Чо Йонгхі, поділилася цікавими моментами про створення персонажів. Як було зазначено, спочатку Діана не була маленькою дівчинкою-андроїдом, а розглядалися різні ідеї, у тому числі варіант про розмовляючого собаку. Ця інформація викликає неймовірний інтерес серед фанатів, адже така концепція здається дуже незвичною.
Чо зазначив, що одним із найбільших викликів було знайти зручний спосіб взаємодії між двома персонажами. Спочатку Діана пересувалася поруч із Г’ю, однак це ускладнювало геймплей. Тому команда вирішила, що Діана буде їхати на спині Г’ю, що дозволяє легше поєднувати стрільбу та хакерство.
Вісники космічної пригоди
Гравці зможуть відчути атмосферу пригоди на Місяці, де Г’ю, незважаючи на свій грубий вигляд, повинен піклуватися про маленьку дівчинку. Взаємозв’язок між персонажами та їх розвиток обіцяють бути центром емоційної складової Pragmata.
Мета команди — розробити персонажів, які були б не лише корисними у геймплейному аспекті, але й мали б глибину та емоції. Ідея про розмовляючого собаку, хоча і відкинута, привносить у концепцію грайливість та унікальність, якої так не вистачає в умовах сучасних ігор.
Чому собака не став персонажем?
Питання про те, чому розмовляючий собака був відкинутий на користь дівчинки, стало темою обговорення у шанувальників. Чо підкреслив, що важливо було знайти концепцію, яка б легко вписувалася в ігровий процес. Таке рішення, безумовно, сприятиме динамічності геймплею.
Він додав, що, хоча ідея собаки була цікавою, Діана краще відображає основну ідею захисту та супроводження в грі. Це показує, наскільки важливими є рішення команди розробників, адже вони мають створити не лише візуально привабливих, а й функціонально доцільних персонажів.
Графіка та візуальний стиль
Однією з основних характеристик Pragmata стане унікальний візуальний стиль, розроблений з урахуванням сучасних трендів у відеоіграх. Команда намагається створити ігровий простір, який буде вражати своєю детальністю та атмосферою. Пригоди на Місяці обіцяють бути не лише захоплюючими, але й візуально привабливими.
Дослідження ігрових локацій обіцяє бути динамічним, адже в Pragmata не буде звичних сценаріїв. Гравці зможуть взаємодіяти з оточенням різними способами, що зробить кожну гру унікальною.
Очікування фанатів та дату виходу
Шанувальники неймовірно чекають на вихід Pragmata, оскільки анонсовані концепти вже привернули увагу гравців. Гра буде випущена наступного року, і вже зараз можна з упевненістю стверджувати, що вона стане одним із найобговорюваніших проєктів 2026 року.
Очікування лише зростає завдяки зусиллям команди Capcom, яка працює над вдосконаленням кожного аспекту гри, щоб забезпечити гравцям неперевершений досвід і незабутні моменти.
Pragmata має усі шанси стати значущою частиною сучасного геймерського світу. Ця гра поєднує в собі інноваційний підхід, емоційний зв’язок та незвичні ідеї, які зможуть надихнути нові покоління гравців.