Гра Highguard, безкоштовний PvP-рейд шутер, яка була анонсована на The Game Awards минулого року, зіткнулася з серйозними проблемами після запуску. За словами колишнього розробника, гра могла зазнати невдачі через занадто глибоке занурення у змагальність, що відштовхнуло багатьох гравців.
Відгуки розробників про Highguard
Колишній розробник Wildlight, Алекс Гранер, підкреслив у подкасті Quad Damage, що команда прагнула створити амбіційний проект. Проте, за його словами, акцент на змагальності не підійшов для багатьох гравців. «Ми дійсно зосередилися на конкурентному аспекті, і це завжди було моїм страхом як гравця», – зазначив Гранер.
Важливо, що розробники не намагалися створити гру, яка не спрацює, однак результати їхніх зусиль призвели до того, що не всі гравці змогли зрозуміти правила гри. Це, в свою чергу, знизило число активних користувачів.
Вигляд гри та її складність
Гра передбачає 3v3 команди, що потребує високої координації та навичок. Гранер зазначає, що такий формат гри може бути складним для новачків, які не мають команди. «При 3v3 у вас мало місця для спокійної гри. Це все про інтенсивну командну роботу», – зазначив він.
Це призвело до того, що нові гравці, які не мали досвіду, відмовлялися від гри після кількох невдалих матчів. Гравцям, які не звикли до змагальних ігор, важко було справлятися з вимогами Highguard.
Система правил і їх вплив на гравців
Гранер вказує на складність правил у Highguard. На його думку, численні етапи та вимоги — від збору ресурсів до виконання цілей — ускладнюють процес для нових гравців. «Якщо ви хочете перемогти в цьому режимі, вам потрібно виконати цілу купу завдань, і це може бути надто складно для тих, хто вперше грає», – зауважив він.
Цей перекос у бік змагальних аспектів призводить до того, що новачки часто можуть почуватися виключеними з гри. В результаті Highguard втратила більшу частину своєї аудиторії, зтисненою через високі вимоги формату.
Реакція на запуск та проблеми з фінансуванням
Після провалу на старті вразило, що гра з піковими 97 249 гравцями одночасно тепер ледве тримається на 105 активних користувачах на платформі Steam. Фінансування проекту також виявилося під питанням: ніби-то Tencent, яка підтримувала гру, різко зменшила свої інвестиції після запуску.
Це відзначилося справжніми провалами в менеджменті команди та підвищенням критики з боку гравців. Багато професіоналів відкрито висловлювали свою думку про те, що гра стала жартом у геймерській спільноті.
Перспективи Highguard в майбутньому
Зараз у проекті залишається менше 20 розробників, і питання його майбутнього залишається відкритим. Відсутність команди та низька активність гравців ставлять під сумнів подальший розвиток Highguard. Розробники обіцяють вжити заходів, щоб поліпшити гру, але чи зможе вона відновити довіру гравців – питання часу.
Незважаючи на всі проблеми, багато шанувальників все ще сподіваються на повернення Highguard з новими оновленнями та поліпшеннями. Чи зможе гра знову набрати популярність, покаже лише час.
Отже, Highguard зіткнулася з серйозними викликами, і неясно, чи зможе проект відновитися. Невдалий акцент на змагальності, а також проблеми з фінансуванням призвели до значного падіння кількості гравців і складнощів для новачків. Сподіваємося, що розробники знайдуть шляхи поліпшення своїх продуктів та залучення нових користувачів.