Naughty Dog, відомий розробник ігор, знову потрапив у центр уваги через повідомлення про обов’язкові понаднормові години для своїх співробітників, які працюють над новою грою “Інтергалактичний: Пророк єретик” (Intergalactic: Heretic Prophet). Ця новина викликала обурення у геймерів та громадськості, адже тема “кранчу” залишається актуальною в ігровій індустрії.
Обов’язкові понаднормові години
Згідно з останніми повідомленнями, Naughty Dog зобов’язав більшість своїх розробників працювати мінімум вісім годин додатково щотижня. Це рішення було прийнято в рамках підготовки до внутрішньої демоверсії гри, яка повинна бути перевірена компанією Sony. Ці нововведення набули чинності ще в жовтні 2023 року, коли розробники почали вести облік своїх робочих годин у внутрішній таблиці.
Крім того, режим роботи також змінився: тепер співробітники повинні бути в офісі п’ять днів на тиждень, замість трьох, що викликало труднощі з організацією догляду за дітьми та домашніми тваринами у багатьох працівників.
Термін до демоверсії
Обов’язкові понаднормові години стали наслідком того, що демоверсія гри пропустила кілька термінів. Серед розробників зростає стурбованість з приводу термінів та постійного тиску, який вони відчувають. Наразі “Інтергалактичний: Пророк єретик” не має офіційної дати випуску, але, за інформацією з нещодавнього звіту, внутрішні цілі на прицілі – середина 2027 року.
Масштаб проекту викликає певні побоювання, оскільки Naughty Dog позиціонує його як найбільш “амбіційну” та “дорогу” гру в їхній історії. Цей фактор підсилює тиск на розробників.
Історія “кранчу” в Naughty Dog
Naughty Dog відомий своїми проблемами з “кранчем”, особливо під час розробки успішних серій, таких як “Uncharted” і “The Last of Us”. Хоча студія намагалася впровадити нові практики, щоб уникнути вигорання своїх співробітників, проблема з повторюваними наднормовими годинами все ще залишається на порядку денному.
Керівники компанії, Ніл Дракманн та Еван Уеллс, неодноразово говорили про бажання уникнути вигорання, але при цьому не хотіли заважати запалу і креативності своїх співробітників. Вони запровадили нових продюсерів для зменшення робочого навантаження, але багато з них уже залишили компанію, що говорить про нестабільність усередині студії.
Заключні думки з точки зору співробітників
Останні дні обов’язкового понаднормового часу закінчилися, і Naughty Dog повертається до триденного режиму в офісі до кінця січня. Водночас спостерігається необхідність у детальному плануванні подальших термінів.
Ця ситуація ставить під сумнів, наскільки здорове середовище працює в Naughty Dog, та чи пришвидшення розробки дійсно компенсує ресурси, витрачені на перевтомлення співробітників. Як настійна тенденція, це викликає занепокоєння серед шанувальників ігрової індустрії.
Висновок
Обов’язкові понаднормові години у Naughty Dog на етапі розробки “Інтергалактичний: Пророк єретик” стали черговим сигналом про проблеми внутрішньої культури студії. Конкретні терміни та зобов’язання співробітників викликають побоювання щодо благополуччя та сталості команди, що, безумовно, вплине на якість фінального продукту.