Гра Dead by Daylight стрімко наближається до своєї 10-ї річниці, і розробники з Behaviour Interactive поділилися своїм секретом успішної живої служби: «Починайте з того, щоб не створювати гру, яка є живою». Цей цікавий підхід став темою обговорення під час розмови з розробниками на Конференції Розробників Ігор 2026 року (GDC).
Секрети успішної живої служби
Mathieu Cote, керівник партнерств, і креативний директор Дев Річард розкрили, як Behaviour Interactive змогли досягти такого успіху у жанрі асиметричних хоррор-ігор. За словами Річарда, важливими факторами для підтримки гри протягом десятиріччя стали «перевинайдення себе» та «слухання нашої спільноти». Постійна адаптація до побажань гравців покращила ігровий процес.
Цікаво, що початковим планом не було створення живої гри. Розробники почали з метою створити продукт, який завжди буде цікаво грати знову. «Ми створили гру, і протягом років ми додавали все більше функцій, але на момент запуску таким не було», – зазначає Коте. Це унікальне бачення допомогло їм утримати й залучити гравців.
Ретроспектива та еволюція гри
Коли Dead by Daylight (Втікачі) було запущено 14 червня 2016 року, у ньому не вистачало багатьох особливостей, які очікують від живих сервісів. Наприклад, система пропуску рифу, аналог бойового пропуску, з’явилася лише в кінці 2019 року. Гравці змогли насолоджуватися новими елементами, такими як інгейм-магазини, тільки з літа 2018 року.
Річард зауважив, що сьогодні в індустрії існує велике очікування в ігор мати всі основні елементи. Це створює величезний тягар для розробників. Вони повинні вирішувати, які елементи важливі, а які можуть бути відкладені, щоб уникнути надмірного тиску під час запуску.
Філософія розробки та ігровий процес
Цікава філософія розробників Behaviour зазначає, що «почати потрібно не з живої гри». Коте розуміє, що це може здаватись контрінтуїтивним, але це дало їм можливість зосередитися на основному ігровому досвіді. Наприклад, вони навіть вирішили скоротити навчальний курс, щоб додати нового вбивцю в гру.
«Обіцянка була там, і люди могли бачити, що було основою концепції. Їм було цікаво грати разом з нами», – підкреслив Коте. Це сприйняття дало можливість Behaviour створити гру, яка формує безкінечні можливості для гри.
Святкування десятиріччя
Dead by Daylight нещодавно випустила новий розділ під назвою «All Kill: Comeback», присвячений новим персонажам і механікам. Відзначаючи своє десятиріччя, гра також отримала нових персонажів з популярних серій, таких як «Странні речі», «Мертва зона» і «П’ять ночей у Фредді». Це свідчить про те, як Behaviour постійно дотримується нових віянь у світі ігор, створюючи унікальний досвід для своєї аудиторії.
Висновки та майбутнє Dead by Daylight
Успіх Dead by Daylight показує, що можна досягати успіху без традиційного підходу до живих сервісів. Слухаючи свою спільноту та адаптуючи гру під їхні бажання, Behaviour Interactive створили зразковий проект. Своїм 10-річчям вони підтверджують, що вміння дослухатися до гравців і бажання покращувати продукт – це ключові фактори для тривалого успіху.