Шанувальники серії Grand Theft Auto нещодавно дізналися про те, як близьким була можливість разом із персонажем Тревором стати агентом ФБР у скасованому DLC для GTA 5. Ця новина не лише потішила фанатів, але й відкрила нові горизонти в розумінні творчих амбіцій Rockstar Games.
Скасоване DLC: Тревор як агент
Давно відомо, що Rockstar Games працювала над розширенням для GTA 5, у якому Тревор, один із центральних персонажів, мав бути секретним агентом. Протягом останнього року розробники та актори, що дублювали головних героїв, ділилися фрагментами інформації про це скасоване DLC. Відомий актор озвучення Тревора, Стівен Огг, зауважив, що спочатку у Rockstar планували розширити історії персонажів, зокрема Тревора.
Актори, серед яких був і Нэд Люк, який озвучує Майкла, розповіли на одній з панелей, що сюжет DLC передбачав сюжетні елементи у стилі “Джеймса Бонда”, де Тревор, хоч і продовжував залишатися “неадекватним” персонажем, все ж намагався стати агентом ФБР. Це проєкт, за словами актора, був у стадії реалізації, але потім він зник, і команда не продовжила його розробку.
Чому DLC скасували?
Скасування розширення для GTA 5 стало результатом фокусування Rockstar на дуже успішному GTA Online. Багато членів команди, які працювали над цим проєктом, були переведені на нові розробки, зокрема на Red Dead Redemption 2. Один із колишніх співробітників, Джо Робіно, розповів, що він був одним з основних редакторів, і скасування проєкту викликало в нього розчарування.
Він зазначив, що після виходу GTA Online, який став “танком” для прибутку компанії, було важко переконати керівництво в необхідності продовження розробки DLC. “Це було дійсно класно, і я б хотів, щоб ми продовжили”, – підкреслив Робіно, згадуючи про скасовану частину контенту його команди.
Думка Дані Хаузера про скасоване DLC
Нещодавно у подкасті Лекса Фрідмана співзасновник Rockstar Games Дан Хаузер нарешті прокоментував скасоване DLC. Він підтвердив, що такий проєкт існував, але зазначив, що, якби він вийшов, компанія, ймовірно, не змогла б створити Red Dead Redemption 2. “Це була ідея, яка ніколи не зібралася разом і не була завершена. Вона була приблизно на півдорозі, коли ми вирішили зупинити її”, – пояснив Хаузер.
Також Хаузер зауважив, що він сам вважає ідею створення гри в стилі GTA про зомбі захоплюючою, і його завжди приваблювали можливості для створення сюжетних DLC у іграх. На новому етапі своєї кар’єри у своїй компанії він сподівається займатися створенням подібного контенту.
Геймпроект: GTA Zombies
Ідея гри, яка мала об’єднати всесвіт GTA зі світами жахів і зомбі, могла б стати певною революцією в часи активної розробки GTA. Хаузер вважає, що вона могла б бути “досить смішною” та цікавою і обговорює можливості реалізації таких концепцій у своїй новій компанії.
Майбутнє GTA: Повернення до сюжетного контенту?
Зараз шанувальники серії конкурсують у спекуляціях щодо можливостей GTA 6, розробка якого, ймовірно, врахує сумний досвід скасування контенту для GTA 5. Чи повернуться розробники до традиційного малювання сюжетних DLC? Чи продовжать вони фокусуватися на вдалих елементах GTA Online?
На всі ці запитання ще немає чіткої відповіді, але можна сподіватися, що шанувальники отримають не лише нові ігрові світи, але й збагачені персонажі та історії через сюжетні доповнення.
Висновок
Незважаючи на скасування DLC для GTA 5, яке дозволило б шанувальникам дослідити іншу сторону Тревора, ця новина ще раз підкреслює творчі амбіції команди Rockstar. Сподіваємося, що наступні проєкти принесуть нові враження та цікаві історії для шанувальників серії.