Сенсаційна новина сколихнула світ відеоігор: розробка багатокористувацької гри «Останні з нас Онлайн» (The Last of Us Online) була скасована, і її директор Вініт Агарвал дізнався про це всього за 24 години до публічного оголошення. Цей проект мав усі шанси стати успішним, адже його створення знаходилося на фінальному етапі, в той час як новина про скасування викликала численні обговорення серед фанатів та учасників індустрії.
Проект «Останні з нас Онлайн»
Вініт Агарвал, який працював над проектом з 2016 року, розповів, що гра була завершена на 80% і що її скасування стало для нього «девастуючим» ударом. На своїй посаді він зосередився на створенні унікального досвіду в світі, де гравці мали б можливість взаємодіяти один з одним у жахливих умовах постапокаліптичного світу, відзначеного боротьбою за виживання.
Причини скасування, за словами Агарвала, пов’язані з загальною ситуацією в індустрії, що виникла після COVID-19. Під час пандемії спостерігався бум популярності ігор, але після повернення людей до офісів це захоплення викликало зниження інтересу до онлайн-ігор.
Вплив пандемії на індустрію
Агарвал зазначив, що економічна ситуація в світі після COVID-19 суттєво вплинула на бюджети й інвестиції в ігрову індустрію. Так, великі компанії, такі як Sony, стали пересвідчуватися в доцільності своїх витрат і переосмислити свої стратегічні напрямки. В результаті скасування «Останніх з нас Онлайн» стало неминучим кроком, коли порівняли з новими проектами, такими як «Інтергалактичний: Пророк-Єретик» (Intergalactic: The Heretic Prophet).
Ця гра була оцінена як більш перспективна і стратегічна для компанії, що, в свою чергу, шокувало команду, яка витратила стільки зусиль на останній проект. Агарвал розповів, що, незважаючи на оптимістичні прогнози, неможливість реалізації планів призвела до неминучого завершення розробки.
Емоційний аспект скасування
Під час інтерв’ю на подкасті Агарвал розкрив свої почуття стосовно скасування проекту. Він назвав цей момент «душевно руйнуючим», адже за шість років роботи над грою він вкладав у неї свою душу та серце. Важко отримати новину про те, що твій проект закрили, особливо коли дізнаєшся про це останнім.
“Це був супермомент, бо я був директором гри, і дізнатися про її скасування за добу до публікації було просто неможливо”, — сказав він.
Інші проекти Naughty Dog
Скасування «Останніх з нас Онлайн» також викликало занепокоєння серед фанатів щодо майбутнього студії Naughty Dog. Паралельно з підтвердженням нового проекту «Інтергалактичний: Пророк-Єретик», керівник студії Ніл Дракманн підкреслив, що пріоритетом залишається розробка однокористувацьких ігор, які відрізняються глибиною сюжету та персонажів.
Висновки та майбутнє
Хоча проект «Останні з нас Онлайн» більше не буде реалізовано, його концепція і емпатія до гравців залишаються важливими елементами в ігровій індустрії. Геймери та шанувальники чекають на нові анонси від Naughty Dog і на майбутні проекти, які можуть стати новою знаковою продукцією. Скасування ж цієї гри свідчить про постійну еволюцію і виклики, з якими стикаються розробники в сучасному світі відеоігор.