Сучасний світ відеоігор насичений завзятими суперництвами між найбільшими студіями, а одна з найгучніших історій належить до франшиз “Call of Duty” та “Battlefield”. Нещодавно Вісенте Заппелла (Vince Zampella), глава “Respawn Entertainment”, зробив ексклюзивну заяву, в якій наголосив, що “Call of Duty” існує завдяки рішенням, прийнятим EA.
Заява Вісенте Заппелли
Вісенте Заппелла, відомий своєю грою в розвитку популярних серій, стверджує: “Єдиною причиною існування “Call of Duty” є те, що EA вчиняли неприязно”. Ця заява проливає світло на боротьбу між компаніями Activision та EA, а також на технічні та ринкові змагання, що виникли на початку 2000-х.
Заппелла, який на початку кар’єри працював над “Medal of Honor” в EA, пізніше заснував Infinity Ward, де йому вдалося створити “Call of Duty” для конкуренції з “Medal of Honor”. Цікаво, що етапи його кар’єри постійно змінюються між цими двома видавцями, і тому його коментарі мають глибоке значення в контексті історії ігор.
Початок суперництва
Початки суперництва між “Call of Duty” та “Battlefield” сягають початку 2000-х, коли EA вирішила зосередити розробку “Medal of Honor” всередині компанії. В результаті команда Infinity Ward опинилася в складній ситуації, оскільки нові фінансові труднощі загрожували їхньому проекту.
Activision стала відповіддю на цей виклик, зацікавившись потенціалом команди за “Medal of Honor: Allied Assault”. Так було започатковано нову франшизу, яка в значній мірі змінила ландшафт шутерів від першої особи на багато років вперед.
Еволюція Call of Duty
“Call of Duty” швидко перетворилася на беззаперечного лідера у світі шутерів, а її популярність зростала з випуском кожної нової частини. Від “Modern Warfare” до “Black Ops”, кожен реліз приніс нові механіки, графіку та сюжетні лінії, які підкорили серця мільйонів гравців.
Цей успіх, однак, не обійшовся без проблем. Після виходу “Modern Warfare 2” у 2009 році, Заппелла й Activision взяли участь у затяжному правовому конфлікті, що стався через невиплачені бонуси та роялті. Ця ситуація лише підкреслила тиск та конкурентність у індустрії відеоігор.
Відновлення в Battlefield
Після виходу з Activision, Заппелла спільно заснував студію “Respawn Entertainment”, де з’явилися “Titanfall” і “Apex Legends”. Ці нові ігри продемонстрували його вміння створювати інноваційний контент, що сподобався як новим, так і давнім шанувальникам.
Наслідком цього успіху стало повернення Заппелли до EA, де він сьогодні займає пост керівника франшизи “Battlefield”. Під його керівництвом “Battlefield” отримала новий імпульс, і нещодавній реліз “Battlefield 2042” показав найкращий старт гри в історії компанії на Steam.
Висновок
Заява Вісенте Заппелли привертає увагу до цікавих історій в індустрії відеоігор та суперництва між великими видавцями. Без сумніву, це конфлікт, що сформував обидві франшизи, продовжуючи впливати на їх розвиток і на взаємовідносини в ігровому бізнесі.