Команда Team Cherry разом із очікуванням на новий DLC для “Hollow Knight: Silksong” розглядає можливість створення абсолютно нової гри замість сиквелу “Hollow Knight 3”. Проте, усім займаючись, засновники компанії зізналися, що у їхньому графіку існує один суттєвий фактор, який їх турбує — питання смерті.
Незабутня подорож з Hollow Knight
“Hollow Knight”, один з найуспішніших незалежних проектів останніх років, захопив серця мільйонів геймерів завдяки своєму емоційному сюжету та неймовірному візуальному стилю. Його продовження, “Hollow Knight: Silksong”, стало однією з найбільш очікуваних ігор, за розробкою якої спостерігали мільйони фанатів. Команда Team Cherry витратила сім років на створення “Silksong”, і тепер задумується про своє наступне одкровення.
У недавньому інтерв’ю співзасновники команди, Арі Гібсон і Вільям Пеллен, зазначили, що не виключають можливості розробки абсолютно нової гри після виходу DLC для “Silksong”. Вони крокують у темному коридорі розробки, де тільки їх власна уява є обмеженням.
Смерть як фактор часу в ігровій розробці
Слова Гібсона про час, залишений для створення ігор, є перебільшено серйозними. “Є інші ігри, які ми плануємо створити,” — поділився він. “Єдине, що нас турбує — це смерть. Якщо витрачати сім років на один проект, потенційно додаючи ще два, то залишиться не так багато часу на створення кількох інших проектів.”
Ця думка наштовхує на роздуми, які не є новими для багатьох творців ігор, оскільки багато визнаних розробників також задумуються над своїм віком та можливостями, які у них залишилися.
Творча свобода та нові можливості
Гібсон та Пеллен підкреслили, що хочуть продовжувати створювати ігри, які залишаться у пам’яті гравців, незалежно від того, чи це буде “Hollow Knight”, чи новий проект. “Ми не будемо виключати можливість повернення в світ ‘Hollow Knight’, але також зацікавлені в розширенні нашої творчості в нових напрямках,” — додав Гібсон.
Це натякає на те, що наступні проекти можуть містити схожі елементи, такі як великі світи, дивні персонажі та епічні боси, і своїм стилем вони можуть залишатися впізнаваними для фанатів.
Вплив пандемії на розвиток творчості
Численні розробники у світі відеоігор отримали нову перспективу на життя і творчість під час пандемії. Так, Хідео Кодзіма, творець “Metal Gear”, також поділився своїми роздумами про старіння і обмежений час, що залишився на створення нових проектів. Його слова відображають занепокоєння багатьох митців у світі, які вважають, що їхній час може бути обмежений.
Ці міркування змушують багатьох творців переосмислити свої пріоритети та підходи в розробці. Творці Team Cherry можуть вважати, що саме цей внутрішній драйв може призвести до чогось вражаючого.
Що далі для Team Cherry?
Визначивши свою мету створити нові ігри, команда Team Cherry готова приймати нові виклики. Вони прагнуть залишити свій слід в індустрії, і, хоча “Hollow Knight” навряд чи буде забутий, їхній творчий потенціал наразі невимірний. Які б рішення команда не ухвалила, гравці з нетерпінням чекають на їхні нові проекти.
У результаті, Team Cherry стоїть на порозі нових можливостей, і їхнє прагнення до творчого вираження вказує на перспективні часи в індустрії художньої відеоігор. Фанати з нетерпінням чекають, чим же вони здивують у майбутньому.