Недавнє закриття студії TiMi Montréal, що належить компанії Tencent, стало шокуючою новиною для геймерської індустрії. Ця студія, яка залишилася без практичного досвіду, під керівництвом колишнього креативного директора Assassin’s Creed Ашрафа Ісмаїла, не змогла випустити жодної гри за п’ять років. Що ж стало причиною цього рішення і яким чином воно вплине на майбутні проекти студії?
Закриття TiMi Montréal: обставини та наслідки
TiMi Montréal було закрито під час переосмислення діяльності Tencent у міжнародному контексті. Студія, що з’явилася на карті через амбіційні плани створення AAA-ігор у відкритому світі, не змогла реалізувати жодного проекту за весь час свого існування. Відомо, що команда студії, у складі якої працювали багато талановитих фахівців, постійно стикалася з труднощами та відсутністю чіткої стратегії розвитку.
Закриття підтверджує чутки про можливу ліквідацію, які циркулювали серед співробітників. Як стало відомо, один з програмістів у закритому пості на LinkedIn зазначив, що команда була проінформована про можливість такого розвитку подій, хоча сам факт закриття, звісно, став важким ударом для всіх.
Ашраф Ісмаїл: шлях від звітності до закриття
Ашраф Ісмаїл, колишній креативний директор Assassin’s Creed, приєднався до TiMi Montréal у 2020 році після гучної відставки з Ubisoft через розслідування щодо неправомірної поведінки. Його досвід у розробці відзначився в таких великих проектах, як “Assassin’s Creed IV: Чорний Прапор” (Black Flag), “Assassin’s Creed: Єгипет” (Origins) та “Assassin’s Creed: Вальгалла” (Valhalla).
Проте, хоча його прихід викликав надії на успішний запуск нових проєктів, TiMi Montréal за час свого існування так і не змогла вивести на ринок жодної гри, що, напевно, стало однією з ключових причин закриття.
Що це означає для Tencent і ігрової індустрії?
Зараз компанія Tencent має переосмислити свою стратегію в контексті світової геймерської індустрії. Закриття TiMi Montréal показує, що навіть великі гіганти, такі як Tencent, шукають ефективність і прибутки в кожному напрямку діяльності. Це може мати серйозні наслідки для геймерів, які очікували новацій від студії, що планувала створити AAA-ігри з мультиплатформеною підтримкою.
Студія TiMi, що також займається розробкою популярних мобільних ігор, наприклад, “Call of Duty: Mobile”, наразі знаходиться в стадії перегляду своїх проектів та команд, знову повертаючи погляд на китайський ринок.
Перспективи для команди та гравців
Багато співробітників TiMi Montréal виявили глибоке розчарування через ліквідацію. Дизайнер, що також постраждав від закриття, поділився своїми спогадами про команду, зазначивши, що вони були не тільки талановиті, але й чудово ладнали один з одним. Таке прекрасне співробітництво залишає теплі спогади навіть у важкі часи.
Гравці ж далі спостерігатимуть, як розвиваються інші проекти у світі геймінгу, та рефлексуватимуть над цими подіями, які можуть тягтися за собою нові можливості для нових студій та проєктів.
Заключення
Закриття TiMi Montréal стало важливим етапом у житті компанії Tencent і прикладом для інших студій. Це свідчить про те, що навіть найуспішніші можуть зазнати невдач. Подальший розвиток індустрії залежатиме від здатності компаній адаптуватися до змін та потреб ринку, а також від підтримки талантів у світі геймерської індустрії.