Не так давно у світі відеоігор знову заговорили про нову частину науково-фантастичного RPG — “Зовнішні світи 2” (The Outer Worlds 2). Керівник студії Warhorse Studios, що створила “Царство, яке виглядає” (Kingdom Come: Deliverance), Даніел Вавра оцінив гру на 7/10, висловивши ряд критичних зауважень на адресу розробників Obsidian Entertainment.
Огляд “Зовнішніх світів 2”
Даніел Вавра відзначив, що хоч рейтинг у 7/10 є досить пристойним для будь-якої гри, його особисті враження свідчать про відсутність інновацій у геймплейних механіках. Він звертає увагу на те, що, незважаючи на 15 років і підтримку Microsoft, розробники не зуміли внести щось нове у відомі та перевірені формули RPG.
Вавра також зауважує, що нові механіки у “Зовнішніх світах 2” не пропонують жодного унікального елемента, якого не існувало б у “Deus Ex” чи першій частині “Fallout” більше 25 років тому. Таким чином, він закликає Obsidian створити “живий, симульований світ” та реальну нелінійність у сценаріях.
Критика механіки гри
Однією з механік, на яку звернули увагу не лише Вавра, а й шанувальники, стала система “Вад” (Flaws). Вона пропонує гравцям нові можливості: наприклад, чим більше ви повзаєте, тим більший шанс на отримання “Погані коліна” (Bad Knees), що зменшує швидкість пересування, але надає бонуси. Хоча Вавра назвав цю механіку нічим іншим, як “старими рисами”, багато гравців вважають її цікавим додатковим елементом жанру RPG.
Ще один момент, на який звертають увагу шанувальники, це діалогові можливості, які відкриваються не лише завдяки навичкам, але й отриманій інформації з терміналів або від NPC. Це не лише ускладнює гру, а й робить її глибшою з точки зору інтерактивності.
Заробіток Microsoft та очікування фанатів
За словами Ваври, у Microsoft є великі ресурси, але це не означає, що студії мають безмежні можливості для створення ігор. Забезпечення прибутку стало одним з основних пріоритетів для Xbox, що може обмежувати обсяг та масштаб проектів.
Крім того, дискусія розвинулася у суспільстві, де шанувальники закликають Obsidian зосередитися на створенні продовження таких ігор, як “Fallout: New Vegas”, однак студія зацікавлена у розвитку нових франшиз, що й є метою “Зовнішніх світів 2”.
Погляди шанувальників
Думки гравців стосовно нових механік розділились. Дехто вважає систему “Вад” новаторською і захоплюючою, тоді як інші погоджуються з Ваврою про відсутність значних змін у геймплейному процесі. Чи зможе Obsidian знайти баланс між інноваціями та перевіреними елементами старих механік?
Не менш важливим є фактор, що гра не є аналогом “Fallout: New Vegas”, і її варто розглядати під іншим кутом. І, наскільки сильно відрізняються “Зовнішні світи 2” від інших проєктів студії, це також питання спекуляцій.
Висновок
Обговорення навколо “Зовнішніх світів 2” та критики від Даніела Ваври продемонстрували, наскільки гравці чекають нових механік та оригінальних рішень у жанрі RPG. Хоча гра отримала непоганий рейтинг, питання інновацій залишається відкритим. Чи зможе Obsidian виконати ці очікування у майбутніх релізах?